El creador de Sega Rally y Ridge Racer, Kenji Sasaki, ha cargado contra los juegos de carreras modernos. Según él, están llenos de menús farragosos y simulaciones que matan la diversión. Su propuesta, 4PGP, promete recuperar la emoción instantánea de los arcades de los 90, apelando a quienes buscan sencillez sin manuales de instrucciones. Sin embargo, esta crítica esconde una estrategia comercial más que una necesidad real del género.
4PGP simplifica físicas y modos online para reducir costes 🏎️
El desarrollo de 4PGP parece basarse en una premisa económica: eliminar la complejidad evita invertir en físicas realistas, sistemas de daño y modos multijugador complejos. Sasaki justifica esta ausencia como un regreso a lo esencial, pero en realidad es un recorte de producción. Mientras títulos como Forza o Gran Turismo invierten millones en simulaciones, su juego opta por lo básico. Los menús que critica son, a menudo, la puerta de entrada a contenido profundo que aquí brilla por su ausencia.
El arcade de los 90 funcionaba en bares, no en tu salón 🕹️
El truco de Sasaki es venderte un viaje al pasado que no existe. Meter una moneda en una máquina ruidosa con amigos alrededor no es lo mismo que sentarse solo frente al televisor con un mando. El ciudadano de 40 años comprará 4PGP por cariño a su juventud, pero lo dejará a las dos horas preguntándose por qué no carga una partida guardada. La nostalgia es un negocio rentable, pero la diversión simple de los 90 tenía su contexto social. Sin él, es solo un juego simplón.