ILMがストレンジャー・シングス最終シーズンの視覚効果を詳述

2026年06月10日 スペイン語から翻訳・公開

ジョージ・ルーカスが設立したIndustrial Light & Magic(ILM)が、『ストレンジャー・シングス 未知の世界』最終シーズンでの作業内容を明らかにした。同社は全エピソードにおいて、デジタル環境と実写映像との統合技術を駆使し、ホーキンズの町と「裏側の世界」の破壊シーンの再現を担当した。

Industrial Light & Magic crew working on Stranger Things final season digital environment, showing a 3D artist manipulating a holographic interface displaying Hawkins town destruction in the Upside Down, floating wireframe buildings collapsing, particle systems emitting red and black debris, real-time rendering software reflected on monitor screens, photorealistic cinematic technical illustration, dynamic action of digital integration process, glowing grid lines connecting practical footage to CGI elements, dramatic blue and orange lighting, ultra-detailed workstation with stylus and keyboard, immersive sci-fi production atmosphere

町のデジタル構築と次元の混沌 🏚️

ホーキンズの町について、ILMは完全なデジタル双子を開発し、実写と仮想の間のシームレスな遷移を可能にした。チームはフォトグラメトリデータを用いて、家の外観から植生に至るまでをモデリングした。「裏側の世界」の破壊は、有機的なパーティクルと崩壊する構造物のシミュレーションを伴い、プロシージャルな破壊システムが使用された。各エピソードでは、セットの条件に合わせるための照明調整が必要であり、このプロセスにはシーケンスごとに数百時間のレンダリング時間を要した。

あなたのデジタルタウンが本物よりも長持ちする時 😅

興味深いことに、ILMが制作した仮想のホーキンズは、オリジナルシリーズのものよりも一貫性がある。俳優たちがセットでケーブルにつまずく一方で、デジタルタウンの芝生は完璧に保たれ、窓の明かりは常に正しい位置にあった。少なくとも、もし「裏側の世界」が3Dモデルを飲み込んでいたとしても、アーティストは黙示録をもう一度レンダリングしなければならなかっただろう。まさにファイルを保存しなかったが故の出来事である。