Industrial Light & Magic, la firma fundada por George Lucas, ha revelado su trabajo en la última temporada de Stranger Things. La compañía se encargó de recrear el pueblo de Hawkins y la destrucción del Mundo del Revés en todos los episodios, utilizando una combinación de entornos digitales y técnicas de integración con el metraje real.
Construcción digital del pueblo y el caos dimensional 🏚️
Para Hawkins, ILM desarrolló un gemelo digital completo del pueblo, permitiendo transiciones fluidas entre planos reales y virtuales. El equipo modeló desde las fachadas de las casas hasta la vegetación, usando datos de fotogrametría. La destrucción del Mundo del Revés implicó simular partículas orgánicas y estructuras colapsando, con sistemas de fractura procedural. Cada episodio requirió ajustes de iluminación para igualar las condiciones del set, un proceso que demandó cientos de horas de renderizado por secuencia.
Cuando tu pueblo digital sobrevive mejor que el real 😅
Lo curioso es que el Hawkins virtual de ILM tiene más consistencia que el de la serie original. Mientras los actores tropezaban con cables en el set, el pueblo digital mantenía el césped perfecto y las luces de las ventanas siempre en su sitio. Al menos, si el Mundo del Revés se hubiera tragado el modelo 3D, los artistas habrían tenido que renderizar el apocalipsis otra vez. Cosas de no guardar el archivo.