Halo: キャンペーン進化、新たな衣を纏うマスターチーフ

2026年06月10日 スペイン語から翻訳・公開

Foro3Dが「Halo: Campaign Evolved」に迫る。これはBungieのクラシックをリメイクした作品で、革新よりも郷愁を重視している。Unreal Engine 5で刷新されたグラフィックを備える一方、新たなメカニクスを追加せず、オリジナルのゲームプレイを維持している。ベテランにとっては視覚的な旅であり、初心者にとっては2001年のようにプレイする機会となる。50ドルの価格は、その真の価値に疑問を投げかけている。

傷ついたバイザーを持つ緑の鎧のマスターチーフが、夕暮れのHaloリングに立ち、アサルトライフルを構え、背後でプラズマグレネードが爆発し、コヴナントニードラーの青いエネルギーボルトが空中を飛び、タイヤのないクラシックなワートホグジープが岩場にあり、Unreal Engine 5のフォトリアリスティックな照明、リアルタイム反射を伴う光沢のある金属表面、浮遊する破片のパーティクル、爆発による粉塵の雲、映画的な技術的ビジュアライゼーション、郷愁を誘うSF戦闘シーン、超詳細なアーマーテクスチャ、劇的なボリューメトリックフォグ

Unreal Engine 5が装甲を磨くも、防御力は変わらず 🛡️

技術的な飛躍は顕著だ。Lumenによるグローバルイルミネーション、Naniteジオメトリ、4KテクスチャがHaloリングを変貌させる。しかし、エンジンはオリジナルの物理演算や人工知能を変更しない。アサルトライフルの射撃は中距離でも相変わらず不正確で、フラッドはその不安定な挙動を維持している。結果として、このゲームは現代的に見えるが、2001年のタイトルのように感じられる。フレームレートは次世代コンソールで安定しているが、PCでは60FPSを一定して達成するために最新のハードウェアを必要とする。

同じ景色をより多くのポリゴンで見るために50ドル 💸

2001年、2011年、2014年に既に購入したゲームに50ドルを支払うのは、なかなか微妙なところだ。まるで、同じ材料で作られたピザを、より綺麗な箱で注文するようなものだ。純粋主義者たちは、最初のカーブで相変わらず横転するワートホグの物理演算に手を加えなかったことを称賛するだろう。それ以外の人にとっては、値下がりを待つか、郷愁には消費税がかからないことを思い出す方が良いかもしれない。少なくともグラントは相変わらず哀れだ。