glTF 二・一 より大きな三次元ファイルとより高速な読み込みをすべての人に

2026年06月12日 スペイン語から翻訳・公開

Khronosグループは、複雑な3Dシーンの扱い方を変えると期待される標準規格のアップデート、glTF 2.1をリリースしました。新バージョンでは最大64GBのファイルをサポートし、レンダリングエンジン不要のサムネイル表示、データ整理の改善を実現。一般ユーザーにとっては、日常的なデバイス上で、より高速に読み込まれ、グラフィック品質も向上したビデオゲームやシミュレーションを意味します。

大規模3Dシーン読み込み処理、2GBから64GBへ象徴的に拡大する巨大なglTFファイルアイコン、レンダリングエンジンなしで瞬時に表示されるミニチュアサムネイル、車両や建物がメモリにストリーミングされる複雑なゲーム環境、ストレージからGPUへ接続する光るデータフローライン、ラグなしで100パーセントのローディングバー、映画のようなエンジニアリングビジュアライゼーション、ハイテクな暗いインターフェース、青とオレンジのネオンアクセント、超詳細なポリゴン構造、フォトリアリスティックなテクニカルレンダリング

技術的新機能:ダイレクトサムネイルと大容量ファイル 🚀

バージョン2.1では、2つの重要な変更が導入されました。ファイル自体にサムネイルを生成することで外部レンダラへの依存を排除し、メモリを圧迫せずに最大64GBのファイルを扱えるフラグメンテーションシステムです。これにより、デジタル化された都市や産業用プロトタイプのような大規模シーンの作業が容易になり、プログレッシブロードとリソースのより効率的な整理が可能になります。

もう3Dモデルを開くたびにPCが悲鳴をあげることはありません 😅

ついに開発者たちは私たちの願いを聞き入れてくれました。ファンが宇宙ロケットの発射音のようになるNASA仕様のコンピューターがなくても、3Dモデルをプレビューできるようになります。統合されたサムネイルを使えば、プログラムを開いて5分待つことなく、そのアセットが椅子なのかトリケラトプスなのかを確認できます。そして64GBのおかげで、建築家はソフトウェアがコーヒーブレイクを取ることなく、街全体を取り込むことができるでしょう。 進歩です、皆さん。 🎉