Mortal Shell 2において、グロームは敵を倒すことで得られる白い通貨であり、灯台でハービンジャーキャラクターをレベルアップさせるために不可欠です。しかし、このゲームは容赦ありません。死亡すると、蓄積したグロームをすべて失います。唯一の希望は、マップにマークされた落下地点に正確に戻り、消える前に回収することです。
グロームの背後にあるリスクとリワードのシステム 🎲
デザインの観点から見ると、グロームは計算されたリスクのメカニズムとして機能します。ゲームはマップ上であなたの死亡位置を保存しますが、タイマーを停止させるわけではありません。回収する前に再び死亡すると、永久に失います。これにより、プレイヤーは各戦闘を評価せざるを得なくなります。なぜなら、灯台で使わずにグロームを蓄積することは賭けだからです。このシステムは同ジャンルの他のタイトルを彷彿とさせますが、通貨を宝箱や銀行に保管できない点が特徴的です。灯台だけが、それを投資するための安全な場所として機能します。
グローム:あなたのお金が地面に落ちている時 💀
最も面白い(あるいは悲劇的な、その日による)のは、あなたの貴重なグロームが地面で輝き、まるで希望の灯台のように「来て拾ってみなさい、できるものなら」と言わんばかりなことです。そしてもちろん、英雄のような自信を持って近づきますが、雑魚敵に一撃で倒され、貯金はおしまいです。まるでゲームがこう言っているかのようです:お金?笑わせるな、今やそれは敵の所有物だ。結局、あなたはすぐに使うか、灯台で泣くことを学びます。