Epic Gamesのトップであるティム・スウィーニー氏が、再びValveを批判しています。彼の主な不満は、Steamに『フォートナイト』や『原神』のような大規模タイトルが不足しており、それによって新しいユーザー層へのリーチが制限されているという点です。同氏は、Valveのプラットフォームがよりオープンになり、自社やMicrosoftのように他のストアと協力することを提案しています。ゲーマーにとって、この論争は、競争が実際に激化すれば、より多くの購入オプションと競争力のある価格につながる可能性があります。
閉ざされたストアの背後にあるエンジニアリング 🛠️
技術的な観点から見ると、スウィーニー氏の批判はSteamの配信モデルを指しています。Epic Storeが外部サービスとの相互運用性を可能にし、Unreal Engineを使用して移植を簡素化している一方で、Valveは独自のSDKと実績システムに基づいた、より閉鎖的なエコシステムを維持しています。『原神』のようなタイトルがないのは気まぐれではなく、ビジネス上の判断によるものです。miHoYoは、Steamの標準的な30%の手数料を経由せずに、自社で直接ゲームをリリースすることを選択しました。もしValveがその割合を引き下げるか、条件を緩和すれば、カタログは増加する可能性があります。しかし、Gabe Newell氏の会社はその点で譲歩する意向を示していません。
スウィーニー氏、自社のストアを埋めるために他社のゲームを要求 🤔
ティム・スウィーニー氏が、自社の看板ゲームが他社のストアでは軒並み入手できないにもかかわらず、Steamに『フォートナイト』がないことを批判するのは皮肉なことです。Epicは開発者に対し、より良い収益分配と引き換えに期間限定の独占を要求する一方で、他社にはオープンさを求めています。それはまるで、隣人が自分のプールに鍵をかけているのに、あなたのプールを借りたいと言っているようなものです。その間、ゲーマーは、なぜ3つの異なる神に祈ることなく、すべてのゲームを一つのプラットフォームで楽しめないのか、誰かが説明してくれるのを待ち続けています。