マイケル・ジャクソンの幻のビデオゲーム、実現しかけた物語

2026年06月05日 スペイン語から翻訳・公開

マイケル・ジャクソンは、その音楽とミュージックビデオで知られる一方、自らの芸術をビデオゲームの世界に広げようと試みました。『Dark Rim』と名付けられたこのプロジェクトは、『Enter the Matrix』を手掛けたスタジオによって開発されました。これは三人称視点のアクションゲームで、歌手の未発表曲が収録され、夢やうつ病といったテーマを探求するものでした。一般向けには、ジャクソンがゲームをプレイすることでのみ楽しめる独占的な製品を計画していたことを意味します。このプロジェクトは完結することはありませんでしたが、音楽とインタラクティブエンターテインメントの野心的な融合を示しています。

third-person action game development scene, Michael Jackson silhouette performing a moonwalk while surrounded by floating dreamlike musical notes and dark abstract shadows, game engine interface showing unfinished character rigging and particle effects, holographic display of unreleased song waveforms floating above a motion-capture stage, cinematic technical visualization, neon purple and electric blue lighting, glitchy digital artifacts, ghostly translucent code streams cascading down, photorealistic render with dramatic shadows, ultra-detailed game development tools and hardware visible in background

『Dark Rim』でテクノロジーと音楽が衝突した方法 🎮

このゲームの開発スタジオは映画タイトルの経験がありましたが、『Dark Rim』はオリジナルコンセプトでした。当時のグラフィックエンジンを使用して、夢想的で暗い舞台を創り出し、ジャクソン自身の動きをキャプチャーしたアニメーションを組み込むというアイデアでした。未発表曲で構成されたサウンドトラックは、プレイヤーの行動に応じて変化し、ゲームプレイに直接統合される予定でした。しかし、予算の問題と歌手の死去により開発は中断されました。実現しなかった可能性を示す、いくつかのコンセプトアートと技術デモのみが残されています。

泣きながら踊らされるゲーム 🎵

敵を倒すために、うつ病についての悲しい曲を聴きながらムーンウォークをしなければならないゲームを想像してみてください。『Dark Rim』はそれを約束していましたが、同時に、自身の恐怖に立ち向かう輝くジャケットを着た主人公も登場しました。結局、このプロジェクトは、ジャクソンが抱いていた多くの夢と同様に、夢物語のまま終わりました。興味深いことに、もし発売されていたなら、ライフを失うことが未発表のバラードを聴くことを意味する唯一のビデオゲームになっていたでしょう。もう少しで実現するところでしたが、キング・オブ・ポップはコントローラーを置くことを選びました。