DLSS 四点五 レイ再構築 二〇二六年 Blender 五点三 に登場

2026年06月03日 スペイン語から翻訳・公開

Nvidiaは、同社の技術DLSS 4.5 Ray Reconstructionが2026年11月よりBlender 5.3で利用可能になることを確認しました。この機能は人工知能を使用して3Dビューポートの画質を向上させ、パフォーマンスを犠牲にすることなく、よりリアルなプレビューを提供します。アーティストやデザイナーにとって、これは複雑なシーンを扱う際の待ち時間の短縮と、よりスムーズな作業を意味します。

複雑なSFインテリアシーンを表示するBlender 5.3の3Dビューポート、光沢のある金属表面とガラスパネル上のノイズの多い反射をDLSS 4.5 Ray Reconstructionが積極的に補正、きらめく光の経路が鮮明なディテールへと滑らかになるリアルタイムのデノイズ処理過程、背景にGPUレンダリングハードウェアがほのかに光る、シネマティックなテクニカルイラストレーションスタイル、超シャープなエッジ、ソフトなグローバルイルミネーション、生のノイズ領域と洗練された最終プレビューの劇的なコントラスト、フォトリアリスティックなエンジニアリングビジュアライゼーション

Blenderの3DビューポートにおけるAIの仕組み 🚀

DLSS 4.5 Ray Reconstructionの統合では、レイトレーシングをリアルタイムで再構築およびノイズ除去するために訓練されたニューラルネットワークモデルを採用しています。従来のように各ピクセルを個別に処理する代わりに、システムは光と影のパターンを分析し、よりクリーンで安定した画像を生成します。これにより、複雑な照明下でも3Dビューポートは安定したフレームレートを維持し、ハイエンドなハードウェアを必要とせずにモデルやアニメーションの編集が容易になります。

テストレンダリングにさようなら、生産的な昼寝へようこそ 😴

このアップデートにより、3Dアーティストはテストレンダリングを待つことを創作プロセスの一部だと偽る必要がなくなります。ぼやけた画像を5分間じっと見つめる代わりに、本物のコーヒーを飲んだり、あるいは活力を取り戻す昼寝をしたりしながら、ビューポートはほぼ最終的な結果を表示してくれるでしょう。もちろん、ファンが全開で回る音を懐かしむ人もいるかもしれませんが、進歩のためには仕方ありません。