Bungie、Destiny 2チームを解雇 ゲームの未来は不透明

2026年06月27日 スペイン語から翻訳・公開

Bungieは、収益とプレイヤー数の期待に応えられなかったことを受け、Destiny 2チームの大部分に影響を与える大規模なレイオフを実施しました。この削減は、スタジオを支援していたSonyのチームにも及びました。コミュニティにとって、これはゲーム業界が労働者とプレイヤーの両方に影響を与える調整に直面する中、タイトルの将来の開発に不確実性をもたらしています。

Bungie studio office interior during layoffs, multiple empty desks with monitors displaying Destiny 2 login screens, a box of personal items being packed by a departing employee, scattered game development documents and concept art of characters on a table, dark ambient lighting with blue screen glow, cinematic photorealistic technical illustration, dramatic shadows, abandoned workstation showing an open game engine interface, blurred background figures walking away, ultra-detailed office environment, tense atmosphere, high-resolution 3D render

レイオフ後のゲームエンジンと開発 🎮

主要な人材の離脱は、Destiny 2の技術基盤であるTigerエンジンと、Bungieが定期的にコンテンツをリリースする能力に直接影響を与えます。Sonyのサポートチームがなければ、PlayStationとPCでの最適化は遅くなる可能性があります。人員削減により、拡張コンテンツよりもパッチが優先され、アップデートのペースが低下します。これは、ゲームが基本的なメンテナンスサイクルに入り、ミッションやライブイベントが減少することを示唆しています。

次に失敗したら、上司をクビにしろ 😤

もちろん、成果の出ないゲームに対して賢明な対応は、日々のミッションを作る人々を解雇し、磨きもせずに年に3つの拡張を売ることを決めた人々を残すことです。コンテンツ不足を解決する最善の方法が、それを生み出す人材を減らすことほど効果的なものはありませんからね。今やプレイヤーはアップデートを何ヶ月も待つことになるでしょう。一方、経営陣はなぜコミュニティが不満を言うのか疑問に思っています。古典的なパターンです:働く人を解雇し、計画する人を残す。