アンカー:核戦争後の世界における水中サバイバル

2026年06月04日 スペイン語から翻訳・公開

Anchorは、サバイバルジャンルに新たなひねりを加えている。核戦争後、人類は水中に避難する。プレイヤーは基地を建設し、資源を探し、海洋生物や他の生存者と対処しなければならない。発売は2027年を予定しており、この絶え間ない緊張と海洋探検の体験に飛び込むには、もう少し待つ必要がある。

放棄された水中核シェルターの外観、錆びた金属の船体に光る藻類、ダイビングスーツを着たプレイヤーキャラクターが詰まったエアロックドアをプラズマカッターで切断している、近くを旋回する生物発光する海の生き物、浮遊する破片と壊れたパイプ、映画のようなフォトリアリスティックな水中レンダリング、濁った水を通して表面から差し込む劇的な光線、上昇する泡、キャラクターの姿勢に見える緊張、技術的な構造物に珊瑚が生い茂る非常に詳細な環境、リアルな水中の光の屈折とパーティクルエフェクト

水中:建設と資源管理のメカニクス 🌊

Anchorの技術的な開発は、生存の鍵となる酸素と圧力の管理に焦点を当てている。プレイヤーは海底から得た素材でモジュール式の生息域を建設し、エネルギーと食料の備蓄を管理する。危険システムには敵対的な fauna や他のプレイヤーが含まれており、あらゆる探検に計画を立てることを余儀なくされる。グラフィックエンジンは水中の照明と物理を再現することを目指しているが、コンソールでのパフォーマンスに関する詳細はまだ明らかにされていない。

騒がしい隣人:あなたの水中基地が水漏れしているとき 🐟

そう、海底にも大音量で音楽をかける隣人がいることは間違いない。Anchorは、塩を求める代わりにチタンを盗む他のプレイヤーとの遭遇を約束する。そして、核戦争から逃げるのが難しかったと思うなら、サメが空腹で睨む中、ハッチを修理しなければならないのを待ってみてほしい。水中での生活は酸素だけではない。水棲の不法占拠者に対処することでもあるのだ。