角川に対する株主の圧力、宮崎英高の姿勢を無視してエルデンリングの続編を強要する動きは、繰り返される対立を露呈している。すなわち、企業の利益追求が創造性を踏みにじるという構図だ。革新を謳う同じ企業が、成功作を搾り尽くすまで要求するのは偽善的である。解決策は、創造的チームの自律性を、彼らの芸術的ビジョンを保護する契約によって守り、即時の商業的搾取よりも持続可能な品質を優先することにある。
グラフィックエンジン:芸術とビジネスの戦場 🎮
技術的な観点から見ると、オリジナルディレクター抜きで続編を強要することは深刻なリスクを伴う。エルデンリングは、宮崎が長年磨き上げてきた相互接続された世界設計と戦闘システムで際立っている。彼のリーダーシップを欠いたチームは、同じフロム・ソフトウェアのエンジンを使用しながらも、このタイトルをユニークにした芸術的方向性を欠いた、凡庸な体験を生み出す可能性がある。株主たちは、技術的な品質は一貫した創造的ビジョンなしには維持できないこと、開発を急ぐことは延々と続くパッチとユーザーの失望を生むだけであることを無視している。
続編の高速生産:投資家のための新たな危険なスポーツ 💸
どうやら角川の株主たちは、いつの間にかゲームデザインの専門家になったらしい。彼らの完璧な計画には、マイクロトランザクションとボス用バトルパスを備えたエルデンリング2を1年以内に発売することが含まれているに違いない。マレニアをシーズンパスに変えること以上に、芸術への敬意を体現するものはない。その間、宮崎はおそらくブラッドボーン2の草稿を鍵のかかった場所に隠していることだろう。同じハゲタカたちがそれを発見し、毎年の続編を要求しないように。