ジェームズ・ガン監督は、『ザ・スーサイド・スクワッド』のチームを離れ、ベインとデスストロークを主人公とするDCUの新作映画に注力する。この方向転換は焦点の変化を意味する。すなわち、不可能なミッションを強要される犯罪者たちではなく、疑わしい道徳観を持つ2人の傭兵を追うことになる。観客にとっては、悪役の視点からのアクションを意味し、ヒーローとヴィランのバランスを保つことになる。新たなDCUは、アンチヒーローをエンターテインメントの原動力として位置づけている。
DCUにおけるアンチヒーローの技術的エンジン 🎬
物語の展開という観点から見ると、この変更は画面上でのテクノロジーリソースの異なる使い方を意味する。ベインとデスストロークには、よりリアルな戦闘振付と実用的な特殊効果が必要であり、チーム全体に過剰なCGIを使用していた従来の手法からは距離を置くことになる。ガン監督は、ベインの怪力とデスストロークの戦術的な正確さを際立たせるために、ロングテイクと実際のセットを優先すると述べている。これはサウンドデザインにも影響を与え、パンチや銃撃の音はより力強くなる。結果として、大規模なデジタルエフェクトよりも、身体性を重視した作品となる。
首の爆弾に別れを告げ、腰痛問題にこんにちは 😅
この変更により、ヴィランたちは爆発する首輪をつけられた駒ではなく、慢性的な腰痛を抱える主人公へと変貌する。すでにマスクと毒薬の瓶を抱えるベインは、おそらく2分おきに自分が世界で最も高額な傭兵であることを思い出させるであろうデスストロークのエゴにも対処しなければならない。何より素晴らしいのは、アマンダ・ウォーラーによって課せられたミッションがないため、彼らの戦いは個人的な理由、例えば夕食代をどちらが払うか、あるいはベインの毒が期限切れかどうかといった議論になることだ。