ガンズ・オブ・エスカトン ヴィクトル・アントノフを送り出す西部劇風ソウルライク

2026年07月01日 スペイン語から翻訳・公開

Foro3Dは、終末的な西部を舞台にしたソウルライクなメカニクスを持つ一人称シューティングゲーム、Guns of Eschatonのニュースを受け取りました。このタイトルは、まだ確定していないスタジオによって開発されており、故デザイナー、ヴィクトル・アントノフの最後の遺産となります。戦術的な射撃と密度の高い探索を組み合わせることを約束しており、PlayStation 5、Xbox Series、PC向けに発売予定ですが、現時点では具体的な日付は未定です。

Desert wasteland at dusk, a lone gunslinger in dust-coated duster coat aims a lever-action rifle with glowing energy core at a towering mechanical creature, bullet trails and blue sparks collide with cracked metal plating, broken train cars and skeletal cacti frame the scene, cinematic photorealistic rendering, dramatic low-angle sunlight piercing storm clouds, smoke and dust particles suspended in air, ultra-detailed weapon mechanics and rusted industrial debris, motion blur on spinning gear wheels, high-contrast lighting with amber and teal tones, technical illustration style showing impact deformation and ballistic trajectory

グラフィックエンジンは強力だが、圧迫はしない 🔥

チームは、動的な照明と広大な空間を優先する独自エンジンを選択しました。初期の報告によると、戦闘システムは照準の正確さとスタミナ管理を融合させており、ソウルライクへの明確なオマージュとなっています。銃器には反動と手動リロードがあり、探索ではプレイヤーにショートカットや強化アイテムが報酬として与えられます。コンソール向けの技術仕様はまだ詳細に明らかにされていませんが、パフォーマンスモードでは安定した60fpsで動作することが期待されています。

西部で死ぬ:粉塵は増え、馬は減った 🤠

ついに、ボスではなく、バグったガラガラヘビや、サボテンに撃ち尽くした弾薬で何度も死ぬゲームが登場しました。ヴィクトル・アントノフは去りましたが、弾薬が不足し、敵が群れで追いかけてくる西部を私たちに残してくれました。少なくとも、死んだとしても、自分の照準のせいではなく、砂漠の塵のせいにすることができます。