Exodus カスタマイズ制限:ヒーローの髪型とタトゥーのみ

2026年07月02日 スペイン語から翻訳・公開

待望のゲーム『Exodus』は、Mass Effectのような体験として宣伝されていましたが、多くのプレイヤーを失望させる詳細が明らかになりました。完全なキャラクターエディターは含まれません。ユーザーは髪型、タトゥー、顔の傷跡などの基本的な側面のみを変更できます。この決定は、プレイヤー自身の物語に没入させることを目指すロールプレイングゲームにおいて重要な要素である、主人公を構築する際の創造的自由を減少させます。

未来的なキャラクターカスタマイズインターフェースの映画のようなフォトリアリスティックなシーン、ホログラフィックコントロールパネルの上に浮かぶプレイヤーの手、光るアイコンとして表示される限られたヘアスタイルとフェイシャルタトゥーのオプション、モーフィングスライダーなしで編集中に凍りついた部分的に彫刻されたヒーローの顔、青いLEDアンビエントライトが灯る暗いSFの部屋、編集可能なカテゴリが3つだけの簡素化されたメニューを表示するモニター、机の上のゲームコントローラー、画面に映し出された失望した表情、劇的な影、超詳細なテクスチャ、テクニカルイラストスタイル

強力なゲームエンジンと限られたオプション 🎮

開発者は、おそらく『The Witcher』シリーズのように、より制御されたシネマティックなナラティブを維持するために、固定された主人公を選択しました。しかし、この選択は現在の技術的能力と衝突します。Unreal Engine 5のようなエンジンは、大きな制作コストをかけずに詳細な顔のカスタマイズを可能にします。完全なエディターを実装しないという決定は、技術的な制限というよりも、むしろナラティブデザインの問題であるように思われ、プレイヤーには自分自身のものとは感じられない、あらかじめ定義された主人公が残されます。

史上最も高価な銀河系の美容師 ✂️

『Exodus』の星間未来では、ヘアスタイルを変える技術は最先端ですが、顔の美容整形は石器時代に逆行しているようです。つまり、プレイヤーは額にドラゴンのタトゥーを入れることはできても、全員が同じ鼻を共有することになります。おそらく最終ボスは悪意のあるスタイリストでしょう。結局のところ、カスタマイズの大きな決断は、横分けにするかポンパドールにするかを選ぶことになり、自己表現のための壮大な宇宙の旅となります。