アーサー・ブラウン、通称クルーマスターは、1966年の『ディテクティブ・コミックス』第351号で、ガードナー・フォックスの脚本とカーマイン・インファンティーノの作画によってデビューしました。この二流の悪役は、犯罪を犯す前に手がかりを残すことに執着している点で際立っており、その手法は彼を特異でありながらも効果の低いものにしていました。彼の物語はDCの大物たちの影に埋もれてしまいましたが、彼の技術的な遺産と娘のステファニー・ブラウン(三代目スポイラー)が彼に一定の名声を与えました。
二流悪役の逆転科学捜査法 🕵️
クルーマスターは、単なる気まぐれではなく、逆転した科学捜査への挑戦として機能する謎かけシステムで活動していました。彼は犯罪現場に手がかりを残し、理論上はバットマンのような高レベルの探偵だけが解読できるものでした。しかし、彼の手法は予測可能で、新聞の暗号、暗号化されたメッセージ、過去の事件への言及を使用していました。1988年の『ディテクティブ・コミックス』第569号までには、彼の手法は時代遅れとなり、バットマンがバットコンピューターで実装していたコンピューターデータ分析に取って代わられていました。
盗みよりもマーケティングに力を注いだ悪役 🤡
クルーマスターの奇妙な点は、手がかりのデザインに多くの時間を費やし、ほとんど犯罪を犯すのを忘れていたことです。まるで、銀行強盗をしたことを発表するために10分の動画を準備するが、カメラのバッテリーが切れてしまう60年代のYouTuberのようでした。彼の娘ステファニーは、彼のコスチュームを引き継いだ際、少なくとも馬鹿げた謎かけを残さないだけの分別を持っていました。アーサー・ブラウンは、悪役になることは難しくないが、それを馬鹿に見えずに行うことが難しいことを証明しました。