
最も小さなものが最大の効果を必要とする時
Quantumaniaでは、量子王国は単なる視覚効果からもう一人のキャラクターへと変わりました。Folks VFXのおかげで、その微小世界は今やレンダリング部門にとって広大で厄介なものとなりました。なぜなら、マーベルでは小さなものさえXXLサイズでやってくるからです。🔍✨
"私たちは単にセットを作成したのではなく、独自の物理法則を持つ完全なエコシステムを作成しました。建物が液体になったり、一つの粒子が全体の風景になったりする場所です"。
視覚アーティストのための量子物理学
チームは開発しました:
- Houdiniでのシミュレーションによる時空変形
- Clarisseでのレンダリングで兆単位(はい、兆単位)の粒子を扱う
- 生きているテクスチャが量子王国の「法則」に応じて変化
結果はあまりにも催眠的で、理論物理学者さえ混乱しました。🌀
生物学(と予算)を挑発するクリーチャー
ゼラチン状の存在から:
- 不可能なリギングを持つ幾何学的存在
- 絶えず再結合する量子獣
- 光る液体のように流れるエネルギー効果
量子王国では、カメオ出演さえ15回のシミュレーションパスを必要とします。💫
サイズが問題にならない戦い
主要シーケンスには:
- リアルタイムの歪んだスケール
- デジタル折り紙のように折り畳まれる環境
- 量子状態に応じて変化する照明
だから次にディスク容量の不足を不満に思う時は、アトムの中に全体の宇宙をレンダリングしなければならなかった貧しいアーティストたちを思い浮かべてください。💾⚛️