El Reino Cuántico cobra vida: los efectos visuales de Folks VFX en Ant-Man and the Wasp: Quantumania

Cuando lo más pequeño requiere los efectos más grandes
En Quantumania, el Reino Cuántico dejó de ser un simple efecto visual para convertirse en un personaje más. Gracias a Folks VFX, ese micromundo es ahora tan vasto como problemático para los departamentos de render. Porque en Marvel, hasta lo diminuto viene en tamaño XXL. 🔍✨
"No solo creamos un escenario, sino todo un ecosistema con reglas físicas propias. Donde un edificio puede ser líquido y una partícula, un paisaje entero".
Física cuántica para artistas visuales
El equipo desarrolló:
- Simulaciones en Houdini para deformaciones espacio-temporales
- Renderizado en Clarisse para manejar billones (sí, billones) de partículas
- Texturas vivas que cambiaban según las "leyes" del Reino Cuántico
El resultado es tan hipnótico que hasta los físicos teóricos quedaron confundidos. 🌀
Criaturas que desafían la biología (y el presupuesto)
Desde seres gelatinosos hasta:
- Entidades geométricas con rigging imposible
- Bestias cuánticas que se recombinan constantemente
- Efectos de energía que fluyen como líquidos luminosos
Porque en el Reino Cuántico, hasta un cameo requiere 15 pasadas de simulación. 💫
Batallas donde el tamaño es lo de menos
Las secuencias clave incluyeron:
- Escalas distorsionadas en tiempo real
- Entornos que se pliegan como origami digital
- Iluminación que cambia según el estado cuántico
Así que ya sabes: la próxima vez que te quejes de espacio en disco, piensa en los pobres artistas que tuvieron que renderizar universos enteros dentro de un átomo. 💾⚛️