
クラシックなsquash and stretch付きボールリグ
3ds Maxでのリギング練習は通常シンプルなエクササイズから始まり、squashとstretch付きのボールは人気です🎾。1本のボーンだけなら制御が簡単ですが、2本目のボーンを追加するとより柔軟になります。課題は両方のボーンが連携すること:1本が伸びると、もう1本が自動的に追従するようにすることです。
設定方法
鍵はWire ParametersまたはConstraintsを使ってボーンのスケールをリンクさせることです。おすすめのフローは:
- ボール内に2本のボーンのチェーンを作成
- メッシュへの影響を定義するためにSkinモディファイアを適用
- メインのボーンにsquashを設定し、Wire Parameters / Transform / Scaleを使って2本目のボーンとスケールをリンク
これにより、マスターボーンを変形させると2本目のボーンが自動的に追従し、連続性とリアリズムを保ちます。
カートゥーンアニメーションで人気の別のオプションはStretchy Bone Systemです。コントローラー間の距離を計算する式を使ってボーンチェーンにスケールファクターを適用し、両方のボーンが1つとして振る舞うようにし、スムーズで自然な変形を実現します。
追加の实用的なTips
- ボーンが奇妙に変形したりボリュームを失ったりする場合、Squash and Stretch Controllerを有効にしたり、コントロールをAttribute Holderに集約したりしてください。
- 異なるシーンでスムーズなアニメーションを保つために、複雑なシーケンスをアニメートする前に常にシンプルなバウンス動作を試してください。これでスケールや変形の問題を頭痛になる前に検出できます。
このリグの利点
- より高い制御性:単に伸ばすだけでなく、自然な変形も可能
- カートゥーンアニメーション:表現豊かで柔軟なバウンス
- クリーンなリグ:メンテナンスと複製が簡単
- 制作準備完了:より複雑なシーンでも良好に機能
結論
3ds Maxでの2本ボールリグは、リアリスティックで制御されたsquashとstretchを探求できます。Wire Parameters、Constraints、またはStretchy Bone Systemの組み合わせとワークフローのTipsを適用することで、表現豊かで一貫したアニメーションを実現します。そして覚えておいて:時には小さな追加バウンスがシーンに個性を与えます😉。