2本のボーンを使用したボールリグとスクワッシュ&ストレッチ in 3ds Max:完全ガイド

2026年02月03日 公開 | スペイン語から翻訳
Vista de 3ds Max mostrando rig de pelota con dos huesos conectados y squash & stretch sincronizado.

クラシックなsquash and stretch付きボールリグ

3ds Maxでのリギング練習は通常シンプルなエクササイズから始まり、squashとstretch付きのボールは人気です🎾。1本のボーンだけなら制御が簡単ですが、2本目のボーンを追加するとより柔軟になります。課題は両方のボーンが連携すること:1本が伸びると、もう1本が自動的に追従するようにすることです。

設定方法

鍵はWire ParametersまたはConstraintsを使ってボーンのスケールをリンクさせることです。おすすめのフローは:

これにより、マスターボーンを変形させると2本目のボーンが自動的に追従し、連続性とリアリズムを保ちます。

カートゥーンアニメーションで人気の別のオプションはStretchy Bone Systemです。コントローラー間の距離を計算する式を使ってボーンチェーンにスケールファクターを適用し、両方のボーンが1つとして振る舞うようにし、スムーズで自然な変形を実現します。

追加の实用的なTips

このリグの利点

結論

3ds Maxでの2本ボールリグは、リアリスティックで制御されたsquashとstretchを探求できます。Wire Parameters、Constraints、またはStretchy Bone Systemの組み合わせとワークフローのTipsを適用することで、表現豊かで一貫したアニメーションを実現します。そして覚えておいて:時には小さな追加バウンスがシーンに個性を与えます😉。