2025年のAAAタイトルでハードウェアレイトレーシングが勢いを失う 🔍

2026年02月17日 公開 | スペイン語から翻訳

2025年のグラフィックス環境は明確な傾向を示しています:大手開発者はハードウェアレイトレーシングを後回しにしています。NVIDIAの継続的な推進にもかかわらず、今年の注目ゲームのほとんどはLumenのようなソフトウェアソリューションやハイブリッドアプローチを選択しています。これにより、絶対的な視覚的忠実度よりも安定したパフォーマンスとより多くのハードウェアとの互換性が優先されます。

Una gráfica descendente sobre un chip de GPU, con logos de Lumen y Unreal Engine en primer plano.

ソフトウェアの効率がハードウェアの忠実度に勝る 📉

Unreal Engine 5のようなエンジンは、ソフトウェアによるグローバルイルミネーション(GI)システムを洗練させ、平均的なプレイヤーにとってはリアルタイムのハードウェアレイトレーシングと区別がつかない結果を実現しています。これらの技術は特定のRTコアに依存しないため、旧世代のGPUや競合他社のGPUを含むより幅広いGPUで均一な体験を提供します。スタジオにとっては、より広いプレイヤーベースを確保する現実的な決定です。

NVIDIA、ラスタライズドな砂漠で説教 🏜️

業界はサンタクララで用意された脚本を読んでいないようです。彼らがより多くのRTコアを搭載したカードを発表し続けている一方で、スタジオはコードの魔法を使ってそれらを集中的に使用せずに済ませています。渋滞で使うフェラーリを売るようなものです:パワーはそこにあっても、大多数が選ぶ道は互換性の広い遅くて広い車線です。もしかしたら5年後のdefinitive editionでそれらのレイが含まれるかもしれません。