
ファンタジーが(ほぼ)現実になる時
おばあちゃんにPBRシェーダーとは何かを説明するより難しいことがあるとすれば、20メートルのドラゴンを隣の犬のようにリアルに見せることだ。🐉 En las tierras perdidasで、NOLABELはまさにそれを実現した:ゲームエンジンから出てきたようなものではなく、物理学と生物学がもっと柔軟なら存在しうる世界のような、視覚的に信じられる壮大なファンタジーだ。
ここには輝く洗練された魔法はない。汚れ、呪われた影、そしてピクセルごとに燃える炎がある。
Houdiniで魔法、Mayaで怪物
チームはHoudiniを使って、混沌とした魔法の効果、壮大な風、Instagramのフィルターから出てきたような炎ではない火をシミュレートした。一方、Mayaは獣医でさえ診断を躊躇するような解剖学を持つ生き物に命を吹き込んだ。正直なところ、3つの頭を持つドラゴンがどうやって呼吸するのか誰が知っている? 🤔
- 現実を汗ばませるテクスチャ:ざらざらした皮膚、風化した岩、そして電気代の請求書より重い大気。
- グローバルイルミネーションか何もなし:影の計算ミス一つが、俳優が脚本を読んでいるのを画面で暴く以上に多くを暴露するから。
- プレプロダクションでのUnreal Engine:撮影の途中で「ここに浮かぶ城を置いたらどう?」というのを避けるために。
トリックがトリックだと気づかれないのがトリック
鍵は、各効果をプロの懐疑論者を騙すように扱うことだった。次元のポータル? 地面の葉を粒子が引きずるように。氷の呪文? 息が正しい角度から出るように。❄️ 「まあ、ファンタジーだから観客は信じるよ」なんてなし。ここでは最も狂った魔法でさえ内部法則に従う…少なくとも、レンダリングの法則には。
何かうまくいかなかったら、完璧な言い訳がいつもあった:「レンダーファームのコンパイルエラーだ…それともファイル腐敗の呪文かも」。🧙♂️ 結局のところ、壮大なファンタジーでは、バグさえもロアになりうる。