内側面取り:Editable Polyでの内角用面取り 🔧

2026年02月21日 公開 | スペイン語から翻訳

3ds MaxのEditable Polyでのモデリングでは、内側コーナーの頂点が課題となります。ネイティブのチャンファーツールは外側頂点でのみ動作し、ワークフローにギャップを生じさせます。Inner Chamferは、この制限を解消するMaxScriptです。内側コーナーに制御されたチャンファーを適用でき、凹角でよりクリーンで現実的なジオメトリを作成しやすくし、精密モデリングに不可欠な詳細を提供します。

Una ventana de 3ds Max muestra un modelo con una esquina interior en ángulo. Un script (código visible) aplica un chaflán limpio y simétrico en ese vértice cóncavo, contrastando con la arista viva original.

スクリプトの動作とパラメータ ⚙️

このスクリプトは、Editable Polyメッシュ内の内側頂点を選択して動作します。実行すると、チャンファーを制御するためのパラメータを含むダイアログボックスが表示されます。ユーザーは変位距離を定義し、これによりベベルのサイズが決定されます。このプロセスは、内側頂点に隣接する面を細分化し、新しいエッジと頂点を挿入してチャンファージオメトリを生成します。これによりトポロジーの完全性が保たれ、確定変更を適用する前に反復的な調整が可能です。

ついに内側頂点が光を浴びる(少なくともチャンファーを) 🎉

これは忘れられた隣人の典型的な物語です:外側頂点はいつもネイティブツールでパーティーを開き、チャンファーやベベルで輝いていました。一方、内側コーナーでは頂点が決して来ない順番を待っていました。今、このスクリプトにより、ついに詳細モデリングの楽しみに参加できます。90度の鋭いエッジを十分に良いと偽る必要はありません。内側コーナーの革命が始まり、驚くほど四角いです。