
埋もれることを選んだ『Ride to Hell』のスピンオフ
Ride to Hell: Retribution(「ひどい」の意味を再定義したゲーム)の壊滅的な発売から12年後、インターネットがそのキャンセルされたスピンオフRoute 666の残骸を救い出しました。🚗💥 漏洩した画像はオリジナルを「有名」にした同じ壊滅的な魅力を示しています:PS2のようなグラフィックス、ばかばかしいアニメーション、そしてどんなデザイナーも泣かせるゲームプレイ。それでも、so bad it's goodのファンが愛するあの意図せぬコミカルなタッチ付きです。
Route 666:失敗する価値すらなかったゲーム
Redditのリークによると、このプロジェクトは予定発売のわずか3ヶ月前の2013年4月まで開発中でした。なぜキャンセルされたのか? おそらくRide to Hell: Retributionの脚本、声優、メカニクスの批判による壊滅的な失敗が、悪魔でさえ欲しないゲームだと気づかせたのでしょう。😈 それでも、ゲーマーの考古学の魅力的なピースで、恐竜の化石を見つけたようなもの…でも歩くことすら知らないものです。
悪が芸術に変わる
あまりにひどいゲームが不死性を手に入れることがあります:Big Rigs、Superman 64、ET para Atariは、まさにその壮大な失敗で伝説です。そして今、Route 666が「何を考えていたんだ?」のパンテオンに加わりました。🏆 皮肉なことに、これらのタイトルは多くの忘れられがちだがまともなゲームより多くの議論を生みます。インターネットの賢者が言ったように:"Si no puedes ser el mejor, al menos sé memorable"。
ゲーム業界では、ミスでさえ観客(とユーモア)を持っていますというリマインダーです。
辛辣なユーモアの教訓
結局、Route 666はゲームをキャンセルすることが時に慈悲の行為であることを証明します。💀 でも自分たちを騙さないで:もし発売されていたら、今頃YouTubeでそのグリッチを笑い、ばかばかしいスピードランをやっているでしょう。だから、開発者の皆さん、次のプロジェクトが災害に向かっているように見えたら…そのままにしておくのはどうでしょう? 次のso bad it's legendaryになるかもしれません。そしてそれは、親愛なる友人たち、無価です。🎮🔥