ヴィャチェスラフ・ティッセンがBlender向けsimply cloth studio 2.0をリリース

2026年02月05日 公開 | スペイン語から翻訳
Captura de pantalla del panel de Simply Cloth Studio 2.0 en Blender, mostrando el nodo Cloth Solver y los controles de propiedades para ajustar la simulación de una prenda sobre un modelo 3D.

Vjaceslav Tissen が Blender 用 simply cloth studio 2.0 をリリース

クリエイターの Vjaceslav Tissen が Blender 向けツールの重要なアップデートを公開しました。Simply Cloth Studio のバージョン 2.0 は、ソフトウェアに統合された物理システムを活用した刷新された布シミュレーションエンジンを備えています。これにより、アーティストは仮想の衣類をより直感的かつ効率的に生成・管理できます。🧵

新バージョンの主な特徴

このアップデートの核心は、新しい Cloth Solver ノードで、ジオメトリモディファイアに直接追加されます。このノードからすべてのシミュレーションが処理され、弾性、エネルギー散逸、摩擦などの値を変更できます。プラグインには、素材の衝突と結合を管理するための専用のプロパティウィンドウが含まれています。注目すべき機能として、メッシュ上に影響マップをペイントして、特定の領域での布の動きを制御できます。

主な改善点:
  • ジオメトリモディファイアに統合された Cloth Solver ノード。
  • 布の衝突とリンクを設定するための専用パネル。
  • 3D モデル上に直接影響の重みをペイントする機能。
このシステムは前のバージョンより安定性と速度が向上しており、キャラクターの服を調整する際のイテレーションをより迅速に行えます。

統合と動作

このツールは Blender の Geometry Nodes 環境内で動作します。この統合により、布のシミュレーションを他のノードや視覚効果と簡単にチェーン化できます。Simply Cloth Studio 2.0 は Blender 4.2 以降で動作します。作者は、コアが速度と信頼性を向上させるために再設計されたと強調しています。

ワークフローの主なポイント:
  • Geometry Nodes のワークスペース内で動作。
  • Blender 4.2 以降に対応。
  • 速度向上のための最適化されたシミュレーションエンジン。

最終的な考察

詳細な折り目のあるスカーフを作成することが今ではよりアクセスしやすくなりましたが、デジタルキャラクターが自分の服に絡まるという古典的な課題は依然として残っています。このプラグインは、Blender 内で布を現実的にシミュレートする複雑さを飼いならすための重要な一歩であり、キャラクターアニメーションの重要な側面に対するより直接的な制御を提供します。🎭