フォト彫刻:十九世紀の「3Dプリンティング」🗿

2026年02月22日 公開 | スペイン語から翻訳

3Dスキャナーやプリンターの前に、19世紀は立体的な肖像を作成するための技術を開発しました:フォトスカルプチャー。このプロセスは、Turismo Madridのノートで記録されており、写真と彫刻を融合させて三次元バストを生産しました。現在3Dキャプチャーとプリント技術の明確な先駆けとして提示され、立体肖像の民主化への一歩をマークしています。

Un estudio del siglo XIX donde un cliente posa dentro de un complejo armazón circular con múltiples cámaras, capturando su imagen desde todos los ángulos para crear un busto escultórico.

技術プロセス:マルチカメラから機械彫刻へ ⚙️

このシステムは、1860年にFrançois Willèmeによって特許取得され、24台の同期カメラを備えた円形の部屋を使用しました。これらは同時にモデルのプロフィールをすべての角度からキャプチャしました。投影されたシルエットはパントグラフマシンのガイドとして機能し、粘土や石膏のブロックに人物を彫刻しました。これにより、二次元視覚データを半機械的に三次元物理オブジェクトに変換しました。

最初のレンダリングは数週間かかり、キャンセルできませんでした 😵

セッションを想像してください:24回のマグネシウム粉のフラッシュが同時に爆発し、被写体を盲目で咳き込ませます。その後、数週間待って石膏の像が現れるのを待ち、結果が気に入らなくてもCtrl+Zのオプションはありません。プレデジタル時代のコミットメントでした:遅く、侵襲的で、Instagramフィルターなしで特徴を滑らかにするもの。忍耐力は間違いなく彫刻的な属性でした。