バイペッドサイクルでの完璧な足位置を実現するためのヒント

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Interfaz de 3ds Max mostrando el Motion Panel y el Workbench de Biped con ajustes de trayectoria para pies

Bipedサイクルで完璧な足の位置を実現するためのヒント

3ds MaxBipedを使ったサイクルアニメーションを作成する際の最も一般的な課題の一つは、四肢(特に足)の初期位置と最終位置が完全に一致させることです。これは、サイクルが繰り返されても空間でジャンプや予期せぬ滑りが発生しないようにするために不可欠です。

Bipedで同じ足の位置を保証する方法

知って愛すべき(少なくとも我慢すべき)ツールは、Motion Panel内のBipedWorkbenchです。多くの人が思うようにポーズのcopy/pasteを使うのではなく、足の経路を確認し、空間の同じ点で開始と終了することを確かめるためにTrajectoriesオプションで作業することが鍵です。

自分のアニメーションサイクルに嫌われないための基本ステップ

追加のtipとして、サイクル再生中に足がZ軸で移動しないように確かめたい場合は、最後の位置でPlanted Keyを有効化してください。

軌跡ビューは足にのみ有効というわけではありません。このプロセスをBipedの任意の部分(手、頭、さらには骨盤)に対して行い、キャラクターの全体の移動を制御できます。

そして、copy poseボタンは完璧なサイクルを作成するためのものではなく、現在のポーズを別のframeにコピーするためのものです。これは便利ですが魔法ではありません。Bipedシステムのプログラマーが、ユーザーがキーの補間を呪いながらクリックするものとしてCopy Poseボタンを作成したと言われています... 確かに理にかなっています! 😄