ドクター・ストレンジ2のフラクタル効果とトリクスタ―VFXが現実を二倍にした方法

2026年02月02日 公開 | スペイン語から翻訳
Breakdown de efectos visuales mostrando la deformación de realidades, portales mágicos y fractales geométricos en Doctor Strange 2.

魔法がコードで書かれるとき 🧙‍♂️💻

Doctor Strange in the Multiverse of Madnessで、Trixter VFXは独自の課題に直面しました:物理法則を信ぴょう性を持って破ること。彼らの解決策は、高度な数学、カオスシミュレーション、そして大量のレンダリングを組み合わせることでした。

ユークリッドに挑む幾何学

フラクタル効果には以下が必要でした:

秘儀のデータ:「各フラクタルは実際には7層のシミュレーション:縁の厚さから内側の輝きまで」とブレイクダウンが明らかにしています。

人間の体を宇宙の粘土のように

身体の変形

  • Mayaでのストレッチコントロール付き特殊リグ
  • アニメーション付き変位テクスチャ
  • 過激なトランジションのための物理モーションブラー

現実を飲み込むポータル

  • Houdiniでの空間を歪めるベクトルフィールド
  • 渦に捕らわれたパーティクルシミュレーション
  • Nukeでの動的ライティングインタラクション

3ds MaxでのVFX呪文

foro3dの魔法使いのための代替案:

  • TyFlow - フラクタル分散効果用
  • Phoenix FD - ポータルの液体シミュレーション
  • Arnold/OSL - 歪んだ現実のシェーダー
  • Morpher - 基本的な身体変形

Rayfireを使って、マルチバーススタイルで割れるジオメトリをシミュレートしましょう。

VFXアーティストのパラドックス

ブレイクダウンがうまく要約しています:「時空を歪めるポータルを3週間シミュレートしたのに、観客はストレンジのケープが勝手に動いていたことしか覚えていない」。しかし、その効果が何百万人に(1秒間)魔法を信じさせたら、各GBの破損したキャッシュは価値があります。✨

「VFXのマルチバースには、レンダーがいつも時間通りに終わる現実がある…でも明らかにここではない。」 - Trixterの匿名魔術師。