
魔法がコードで書かれるとき 🧙♂️💻
Doctor Strange in the Multiverse of Madnessで、Trixter VFXは独自の課題に直面しました:物理法則を信ぴょう性を持って破ること。彼らの解決策は、高度な数学、カオスシミュレーション、そして大量のレンダリングを組み合わせることでした。
ユークリッドに挑む幾何学
フラクタル効果には以下が必要でした:
- Houdiniでのアニメーション付きブール演算
- 魔法のカオスを再現するパーティクルシステム
- Redshiftでの無限表面用カスタムシェーダー
秘儀のデータ:「各フラクタルは実際には7層のシミュレーション:縁の厚さから内側の輝きまで」とブレイクダウンが明らかにしています。
人間の体を宇宙の粘土のように
身体の変形
- Mayaでのストレッチコントロール付き特殊リグ
- アニメーション付き変位テクスチャ
- 過激なトランジションのための物理モーションブラー
現実を飲み込むポータル
- Houdiniでの空間を歪めるベクトルフィールド
- 渦に捕らわれたパーティクルシミュレーション
- Nukeでの動的ライティングインタラクション
3ds MaxでのVFX呪文
foro3dの魔法使いのための代替案:
- TyFlow - フラクタル分散効果用
- Phoenix FD - ポータルの液体シミュレーション
- Arnold/OSL - 歪んだ現実のシェーダー
- Morpher - 基本的な身体変形
Rayfireを使って、マルチバーススタイルで割れるジオメトリをシミュレートしましょう。
VFXアーティストのパラドックス
ブレイクダウンがうまく要約しています:「時空を歪めるポータルを3週間シミュレートしたのに、観客はストレンジのケープが勝手に動いていたことしか覚えていない」。しかし、その効果が何百万人に(1秒間)魔法を信じさせたら、各GBの破損したキャッシュは価値があります。✨
「VFXのマルチバースには、レンダーがいつも時間通りに終わる現実がある…でも明らかにここではない。」 - Trixterの匿名魔術師。