
CGが戦車を飲み込むとき(誰も見ていないのに) 🦑
ドイツのスタジオTrixterはThe Suicide Squadで、時には画面で明確に見えない効果が最も印象的であることを証明しました。IncubusやEnchantressなどのキャラクターでの彼らの仕事はVFXのマスタークラスですが、最終編集でいくつかの最も驚異的な詳細が隠されてしまいました。
Incubus:すべてを飲み込む怪物(文字通り)
このCGの悪役には隠された超能力がありました:体の中に物体を吸収すること。武器、車両、さらにはミニチュアの戦車がHoudiniで作成された触手シミュレーションシステムの一部としてその内部に浮かんでいました。問題は?最終カットではほとんど見えません。「2秒の画面のために何時間もレンダリング」の典型例です! 😅
- Edge of Tomorrowに着想を得た技法
- 視覚的な「消化」のための流体ダイナミクスシミュレーション
- 有機的な内部のためのプロシージャルテクスチャ
Enchantress:顔だけが本物の場合
面白い事実:Cara Delevingneの顔だけが本物でした。眉毛までデジタルで再現され、CGの体との一貫性を保ちました。
チームは以下を使用しました:
- 高度なフェイシャルトラッキング
- Ziva Dynamicsによる筋肉シミュレーション
- サブサーフェス散乱付きのスキンシェーダー
秘密のパイプライン:Python + Ziva
TrixterはPythonスクリプトでプロセスの大部分を自動化し、以下を管理しました:
- 筋肉シミュレーションのキャッシュ
- 部署間のデータ転送
- Arnoldによるレンダリングの最適化
💡 アーティストへのヒント:3ds Maxで作業する場合、Thinkbox DeadlineとRedshiftなどのツールでこのフローを再現できます。分散レンダリング用です。
Mayhemのシーケンス:Houdiniがスター
Corto Malteseの戦闘のために、Trixterのアーティストは作成しました:
- pyroシミュレーションによる砂の爆発
- 粒子による弾道衝撃
- 衝撃波のためのボリュメトリックエフェクト
このすべての魔法はHoudiniから生まれ、FXの王者である理由を示しました。
VFXアーティストの教訓
スーパーバイザーのAlessandro Cioffiがうまく言ったように:「この業界では、時には宇宙全体を作成します...が、建物やフラッシュの後ろに隠れてしまいます」。でも、映画ってそんなものです!少なくともブレイクダウンではその見えない仕事自慢できます。 🎬
「この驚異的な破壊を72時間レンダリングしたのに、画面ではぼやけたピクセルに見える。#アーティストの人生」 - Trixterの匿名TD。