
チュートリアルのスクリプトに従わないリギング
あなたが説明しているのは、私たち全員が経験した状況です:チュートリアルをステップバイステップで従い、再生ボタンを押す...そしてあなたのモデルが低予算のホラー映画にふさわしいことを始めます。心配しないで、一緒に何が起こっているのかを振り返りましょう。
リギングチュートリアルに従った際の失敗の可能な原因
Cinema 4D、Blender、またはMayaのようなソフトウェアで作業しているとき、リギング中のエラーは狡猾ですが、論理的な解決策があります(常に明らかではないものの)。ここにいくつかの一般的な原因:
- 誤って整理された階層: Object Manager(またはMayaのOutliner)で骨、コントローラー、ジオメトリの階層が正しく構造化されていない場合、ビューポートで何かが爆発する可能性が高いです。
- 未適用頂点ウェイト: SkinまたはBindを正しく適用していない可能性があります。頂点が適切な骨に割り当てられていない場合、骨を動かすと動かすべきでないものが動く...または何も動かない。
- Freeze Transformationsを忘れた: 例えばMayaでは、Skinを行う前にFreeze Transformsをしないと、リグがおかしく振る舞います。Cinema 4Dでは、binding前にオブジェクトにReset PSRを適用しないと似たようなことが起こります。
ローカル座標の失敗
チュートリアルがWorldモードで作業しているのに、あなたがLocalモードである、またはその逆かもしれません。これにより骨とコントローラーの位置決めに大きな影響が出ます。
オブジェクトのスケールまたはピボットが誤って配置
時には、オブジェクトのスケールやピボットの位置ずれという単純な詳細でリグ全体が崩壊することがあります。
問題をステップバイステップで診断する方法
これを解決する最善の方法は部分的に進めることです:
- あなたの階層がチュートリアルと完全に同じであることを確認してください。
- binding前にすべての骨が正しく方向付けされていることを確認してください。
- SkinまたはWeightが正しく適用されていることを確認してください。
Cinema 4Dの場合、Weight Managerを使用して、各頂点が望む骨からの影響のみを受けていることを確認してください。
すべて失敗した場合…
シーンをFBXにエクスポートし、再インポートしてリグをやり直してください。はい、3D配管工の解決策のように聞こえます...しかし時には機能します 🔧。