Sony Pictures Animationの映画GOATは2026年を象徴する作品となった。Tyree Dillihay監督によるこの作品は、巨人のスポーツを目指すヤギ、Will Harrisの闘いを描く。Dillihayの焦点は明確だった:視覚スタイルは物語に奉仕しなければならない。そのため、動物の視点から構築された信ぴょう性がありつつ親しみやすい世界が作られ、すべての要素が主人公の抑圧感を強化するよう工夫された。
有機的な環境の構築:統合されたデザインとパイプライン 🏗️
開発は直線的ではなかった。チームはストーリー、キャラクター、環境を並行して作業し、まとまりを達成した。世界はまず動物のためにデザインされた:彼らのスケールに合った家具、蹄に適応した道具、そして動物のルールに基づくスポーツ。これにはモデラーと脚本家が最初から協力するパイプラインが必要だった。照明とカメラアングルはWillの小ささを強調するために用いられ、環境自体が彼の葛藤におけるもう一人のキャラクターとなった。
家具がヤギの気分にさせる時 🛋️
見過ごされがちな詳細だが、体験を定義するものだ。GOATでは、ソファに座ることは休息ではなく、登攀の偉業だ。ドアを開けるには、頭で押し上げる複雑なジャンプ動作が必要だ。映画館から出て、自分の家のドアノブを不信の目で見つめ、実はクマの陰謀でデザインされたのではないかと疑ってしまう。世界はあなたを場違いに感じさせるよう作られており、それがあまりにも効果的で、自分のリビングルームさえ敵対的に思えてくる。