
ジュラシック・ワールドの復活は、フランチャイズ内の視覚効果の進化における画期的な出来事です。Gareth Edwards監督の下、『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』で知られる彼が手がけ、この映画は伝統的な技法と現代的な技法を組み合わせた新しいビジョンにより、恐怖要素を強化することを目指しています。1993年のオリジナル映画の革新的な視覚効果を担当したプロデューサーのFrank MarshallとSteven Spielbergは、この作品では恐怖に傾倒し、各シーンで本物らしさと危険性を強調すべきだと感じました。
よりリアルにするための実在ロケーションでの撮影
より没入感のある体験を実現するため、制作はタイとマルタの実在ロケーションで撮影することを選びました。この決定により、コンピューター生成の環境から離れ、原始的で本物の風景を捉えることができました。Gareth Edwardsは、オリジナルの『ジュラシック・パーク』が特殊効果を含むショットがわずか数十カットしかなかったにもかかわらず、映画史上最も衝撃的な作品の一つであると指摘しました。そこで、観客とのより強いつながりを生むために実践的な技法に戻ることに焦点を当てました。
より恐ろしいクリーチャーを作るためのアニメトロニクスとCGIの組み合わせ
ジュラシック・ワールドの復活では、恐竜や他の先史時代のクリーチャーがアニメトロニクスとCGIの組み合わせによって作られました。この混合により、科学的な恐竜研究に基づきつつ、スクリーン上の恐怖を強化するデザインでよりリアルで恐ろしいクリーチャーに命を吹き込むことができました。Gareth Edwardsはホラー映画の名作からインスピレーションを得て新しいクリーチャーをデザインし、視覚的に衝撃的な体験を生み出しました。
クラシックな美学のためのアナモルフィックカメラとレンズの使用
1993年のオリジナル映画の外観を呼び起こすため、Gareth Edwards監督はキャリア初で35mmフィルムを使用して『ジュラシック・ワールドの復活』を撮影することを決めました。Panavisionのアナモルフィックカメラとレンズを使用することで、映画にクラシックな美学とフランチャイズの遺産に敬意を表す視覚的な深みを与えました。
水中シーンとアクションシーンの技術的課題
ジュラシック・ワールドの復活の撮影は、特に水中シーンとアクションシーンにおいて重大な技術的課題を提示しました。地中海で撮影されたシーケンスは、キャストの安全を確保しシーンの本物らしさを保証するための綿密な計画と先進的な視覚効果の使用を必要としました。これらの困難は、制作チームのリアルでエキサイティングな映画体験へのコミットメントを強調しています。
VFXの完璧な統合のための部門間コラボレーション
ジュラシック・ワールドの復活の視覚効果の作成は、制作部門、特殊効果部門、ポストプロダクション部門間の緊密なコラボレーションの結果でした。この相乗効果により、コンピューター生成要素が実在ロケーションのショットと実践的な効果とシームレスに統合され、観客に一貫性のある魅力的な視覚体験を提供しました。学際的なコラボレーションへの重点は、映画全体を通じて品質と視覚的連続性を維持するためのチームの献身を強調しています。