
Shadow of the Tomb Raiderのリマスターがグラフィックエンジンを刷新
Shadow of the Tomb Raiderの決定版は、Crystal DynamicsのFoundationエンジンの現代的な改訂版上で動作します。この適応は、次世代コンソールのハードウェアを活用して、高度な視覚効果を統合し、よりスムーズな動作を保証します。チームは、これらのプラットフォームでベースコードがより効率的に動作するよう作業を行い、現代のグラフィック技術を導入しつつ、オリジナルゲームの本質を損なわないようにしました 🎮。
Foundationエンジンがレイトレーシングと4K解像度を搭載
最も重要な技術的改善は、影と環境光遮蔽を計算するためのレイトレーシング(ray tracing)の導入です。これにより、特に鬱蒼としたジャングルや暗いクリプトなどのシーンで、光の挙動がより複雑になるため、シーンに優れたリアリズムをもたらします。また、すべてのテクスチャをAIツールを使用してネイティブ4K解像度にリスケーリングし、例外的なシャープネスで詳細を定義しています。プレイヤーは、これらのグラフィック進化を優先する忠実度モードと、120 fpsを達成することを目指すパフォーマンスモードの間で選択できます。
主な視覚的進化:- よりリアルな影と環境光遮蔽のためのレイトレーシングの実装。
- AI技術によるネイティブ4Kリマスター化テクスチャ。
- 2つの構成可能なグラフィックモード:忠実度で最大品質、パフォーマンスで高流動性。
スタジオは、すべてのリソースをゼロから再作成せずに視覚資産を改善し、開発時間とコストを最適化することに成功しました。
開発プロセスでMayaとAIソフトウェアを使用
このリマスターを制作するために、チームはAutodesk Mayaを基盤とするオリジナルの開発パイプラインを維持し、キャラクターと環境のモデリングおよびアニメーションを行いました。重要なステップは、既存のテクスチャの解像度を向上させ、プリレンダリングされたカットシーンをリマスターするためのAI専門ソフトウェアを使用することでした。このアプローチにより、すべての資産を最初から生成する必要なくグラフィックリソースを改善し、貴重な時間とリソースを節約できました。
パイプラインの主な要素:- モデリングとアニメーションのためのAutodesk Mayaの継続使用。
- テクスチャのスケーリングとビデオのリマスターのためのAIツールの適用。
- 資産を再利用・改善する開発戦略でプロセスを加速。
プレイ可能な限界を持つ視覚的飛躍
Lara Croftは今、レイトレーシングによるより精密な影計算の恩恵を受けていますが、この技術は彼女の冒険を埋め尽くす複雑な墓の出口を見つけるのには役立ちません。リマスター化は視覚とパフォーマンスの体験を豊かにすることに焦点を当て、オリジナルの作品を定義したゲームプレイと課題をそのまま保持します。このプロジェクトは、確立されたグラフィックエンジンを最適化することで、タイトルに新たな命を吹き込む方法を示しています 🔦。