El remaster de Shadow of the Tomb Raider renueva su motor gráfico

El remaster de Shadow of the Tomb Raider renueva su motor gráfico
La edición definitiva de Shadow of the Tomb Raider se ejecuta sobre una revisión moderna del motor Foundation de Crystal Dynamics. Esta adaptación aprovecha el hardware de las consolas de nueva generación para integrar efectos visuales avanzados y garantizar un funcionamiento más fluido. El equipo ha trabajado para que el código base opere con mayor eficiencia en estas plataformas, lo que posibilita incluir tecnologías gráficas contemporáneas sin perder la esencia del juego original 🎮.
El motor Foundation incorpora ray tracing y resolución 4K
La mejora técnica más significativa es la inclusión del trazado de rayos (ray tracing) para calcular sombras y oclusión ambiental. Esto aporta un realismo superior a los escenarios, en especial a las junglas frondosas y las criptas oscuras donde la luz se comporta de manera más compleja. Además, se han reescalado todas las texturas a una resolución nativa 4K utilizando herramientas de inteligencia artificial, lo que define los detalles con una nitidez excepcional. Los jugadores pueden seleccionar entre un modo fidelidad, que prioriza estos avances gráficos, y un modo rendimiento, que busca alcanzar una tasa de 120 fps.
Principales avances visuales:- Implementación de ray tracing para sombras y oclusión ambiental más realistas.
- Texturas remasterizadas en 4K nativo mediante técnicas de IA.
- Dos modos gráficos configurables: Fidelidad para máxima calidad y Rendimiento para alta fluidez.
El estudio ha logrado mejorar los activos visuales sin recrear todos los recursos desde cero, optimizando tiempo y costes de desarrollo.
El proceso de desarrollo utiliza Maya y software de IA
Para producir este remaster, el equipo mantuvo el pipeline de desarrollo original, que se fundamenta en Autodesk Maya para modelar y animar personajes y entornos. El paso clave fue emplear software especializado en inteligencia artificial para incrementar la resolución de las texturas ya existentes y también para remasterizar las cinemáticas prerrenderizadas. Este enfoque permitió mejorar los recursos gráficos sin necesidad de generar todos los activos desde el principio, ahorrando así tiempo y recursos valiosos.
Elementos clave del pipeline:- Uso continuado de Autodesk Maya para modelado y animación.
- Aplicación de herramientas de IA para escalar texturas y remasterizar vídeos.
- Estrategia de desarrollo que reutiliza y mejora activos, acelerando el proceso.
Un salto visual con límites jugables
Aunque Lara Croft ahora se beneficia de sombras calculadas con mayor precisión gracias al ray tracing, esta tecnología no le sirve para encontrar la salida de las intrincadas tumbas que pueblan su aventura. La remasterización se centra en enriquecer la experiencia visual y de rendimiento, manteniendo intacta la jugabilidad y los desafíos que definieron la obra original. Este proyecto demuestra cómo optimizar un motor gráfico establecido puede dar nueva vida a un título sin alterar su núcleo 🔦.