
ダークファンタジーがスクリーンで命を吹き込まれる時
One of Usは『ウィッチャー』の第2シーズンで視覚コンポーネントを次のレベルに引き上げました:
- より有機的で脅威的なクリーチャー 🐉
- 独自の視覚マジックシステム ✨
- 魔法の真实性を息づかせる環境 🌲
- 流動的でインパクトのあるアクションシーケンス ⚔️
悪夢のビースト集
"バジリスクはただのモンスターではなく、キャラクターだった。各鱗、各筋肉の動きがその物語を語っていた" - クリーチャー監修
- ZBrushモデリング 実在の生物学に基づく 🦎
- Houdiniシミュレーション 筋肉と皮膚用 🧠
- 高度なリギング 400以上のコントロール 🎭
- Arnoldでのレンダリング ハイパーディテールなテクスチャ ✨
魔法の視覚言語
- 独自のアイデンティティを持つウィッチャーのサイン 🔥❄️
- 物理法則が変化した次元ポータル 🌌
- 内臓的な肉体変形効果 🩸
- 知的な挙動を持つ魔法パーティクル 💫
コンチネントのための技術
- Maya キャラクターとクリーチャーのアニメーション 🎨
- Houdini 複雑なシミュレーション ⚡
- Nuke 完璧な統合 🖥️
- フォトグラメトリー 実在ロケーション 📸
世界を構築したディテール
- 72種類のインタラクティブな雪 ❄️
- アーマーと革のためのカスタムシェーダー 🛡️
- リアルタイムの髪と毛皮シミュレーション 🧔♂️🐺
- 地理的地域ごとの大気効果 🗺️
テレビファンタジーの新基準
この仕事は以下の基準を確立しました:
- TV予算でのCGIクリーチャープロトコル 🎬
- 一貫した魔法のための再利用可能システム 🔮
- 実写/デジタル統合技術 🤝
- 各魔法学校のための独自視覚言語 🏰
One of Usは、テレビファンタジーがフレームごとに映画と競うことができることを証明しました。