スペインのバスケットボールU-18代表がウクライナに66-86で勝利し、マドリードのHugo Almansaが目立った貢献をしました。結果を超えて、この試合は動きのデータ、インタラクション、チームのダイナミクスの源泉です。Foro3Dコミュニティにとって、このようなスポーツイベントはコンピューターグラフィックスプロジェクトの一次参照として機能し、デジタル環境に移行可能な実際のジェスチャーを提供します。
コートからレンダリングへ:モーションキャプチャと物理シミュレーション 🎬
このような試合は3Dアニメーション技術のための貴重な素材を提供します。カウンターアタックのプレー、ブロック、シュートは、キネマティクスを研究し、現実的なリギングを適用するための理想的なシーケンスです。これらのアクションを3Dソフトウェアで再現するには、体物理学、ボールの重さ、衝突に注意を払う必要があります。体育館の照明でシーンをモデル化することも、テクスチャリングとV-RayやCyclesのライト設定のための有用な演習です。
ゾーンディフェンスのようにリグが崩壊するとき 😅
Almansaがディフェンスをかわしている間、3Dアーティストの何人かは仮想のコートでキャラクターがTポーズで固まっている状況に直面していると思うと面白いものです。私たちの試合は時には、モデルがスパゲッティのように曲がるリグによって決まるので、最後の秒で決まるスリーポイントではなく。もしかしたら、この試合のハイライトで仮想モデルを訓練すべきかもしれません。そうすれば、デジタルボーンがウクライナのディフェンスのように最終クォーターで積み重なることなく動けるようになるかも。