
Assassin's Creed Mirageは改良されたAnvilエンジンを基盤に
Assassin's Creed Mirageを作成するために、Ubisoftは自社の有名なグラフィックエンジンAnvilの改良版を使用することを決定しました。この技術は長年フランチャイズの基盤となっており、このプロジェクトのために特に適応され、バグダッド内での垂直探検に重点を置いたより集中したゲーム体験を提供し、シリーズ初期のタイトルデザインの原則への回帰を象徴しています。🎮
Anvilエンジンがより生き生きとした垂直的なバグダッドを駆動
エンジンの更新はMirageの2つの基本的な柱に向けられました。まず、通りを埋め尽くす非プレイヤーキャラクターの数を大幅に増加させ、賑やかで有機的な都市の感覚を生み出しました。次に、パルクールのシステムの流暢さと建築物の精度を洗練し、キャラクターがファサード、屋根、狭い路地を敏捷に移動できるようにしました。
実装された主な改善点:- NPCの密度: エンジンは今や膨大な群衆を処理可能で、時には街全体が同時に路上にいるような印象を与え、隠密行動や混乱を生むのに有用です。
- 敏捷なパルクール: クライミングとジャンプの動きがより速く、プレイヤーのコントロールに敏感に応答するようコードを最適化しました。
- 環境の忠実度: 建物と都市環境の表現がより詳細になり、垂直ルートの計画を容易にします。
エンジンは今や膨大なNPCを処理し、時にはバグダッド全体が同時に買い物に出ているように見えます。
グラフィックス進化と技術的ワークフロー
Mirageはコンソール世代をまたぐタイトルですが、先進的なボリュメトリックライティングシステムと布、木材、石などのテクスチャに非常に詳細なレンダリングを組み込んでいます。この品質レベルを達成するために、開発チームはプロフェッショナルなツールセットを使用しました。
制作における主要ソフトウェア:- 3Dモデリング: 3ds Max、Maya、ZBrushなどのアプリケーションを使用して、キャラクターと環境のモデルを彫刻・作成しました。
- テクスチャリング: ペイントとマテリアルのプロセスはSubstance 3D Suiteで行われ、Quixel Megascansの資産で強化されました。
- 統合オーディオ: WwiseツールがAnvilエンジン内ですべてのサウンド要素を実装・管理するのに不可欠でした。
現代技術による原点回帰
結論として、Assassin's Creed Mirageはシリーズのクラシックなエッセンスと更新されたAnvilエンジンの能力の融合を表しています。技術的最適化は、密集した垂直的なバグダッドを再現するだけでなく、業界最高のツールによる効率的なワークフローを統合し、堅固なビジュアルを実現しました。結果として、群衆に紛れ、高みを流暢に登ることを誘う世界が生まれました。⚔️