ZBrushのキャラクターに3ds Maxでスケルトンを追加するガイド

2026年02月02日 公開 | スペイン語から翻訳
Personaje 3D con esqueleto en 3ds Max, mostrando huesos y deformaciones durante el proceso de rigging

彫刻から動きへ:あなたのキャラクターの旅

ZBrushでアーティストが傑作を完成させると、それはデジタルベビーの誕生のようなものです。でも、動かないベビーなんて何の役に立つでしょうか? 🎨 ここで3ds Maxが登場します。あなたのキャラクターが歩くことを学ぶ遊び場…少なくとも試みる場所です。

像を3D人形に変えるステップ

まず、キャラクターを快適ゾーン(ZBrush)から新しい世界(3ds Max)へ連れ出す必要があります。FBXまたはOBJ形式がパスポートです。到着したら、スケルトンを作らなければなりません。骨がなければ、ただの蝋人形です。💀

重労働を代行するツール

近道を好む人(誰だってそう)のために、CAT RigBiped5分で作る料理のチュートリアルのようなものです:完璧ではないかもしれませんが、夕食を救います。🍳

リギングは初デートのようなもの:影響の重みが正しく調整されていないと、変形は大惨事になります。

迷ったら、foro3d.comにはインターネットのミームよりたくさんのチュートリアルがあります。骨の配置方法から、キャラクターにムーンウォークをさせる方法まで。🕺

覚えておいて:ロックのスターだって音楽のスケールから始めました。今日、あなたのキャラクターは指一本しか動かせないかもしれませんが、明日にはフラメンコを踊っているかも。少なくとも契約書にはそう書いてあります。😆