Stranger Things の最終シーズンでは、Vecna が圧倒的な存在感で現れる重要なシーンが登場します。Wētā FX のチームは、この瞬間をどのように扱ったかを説明し、俳優の演技を広範なデジタル作業と融合させました。目的は、キャラクターの脅威が有形的でシリーズの環境に接続されたものに感じられるようにすることでした。
モーションキャプチャから環境統合へ 🎬
プロセスは俳優の演技に基づくアニメーションから始まり、それがモデリングとデジタルテクスチャの基盤となりました。キャラクターの有機的な詳細がシーンの照明に応答するように注意が払われました。統合はパーティクルシステムとVecnaと相互作用する環境効果で完了し、シーケンスが内臓的な感覚と一貫性を保つように求められました。
上司が異次元の存在でレポートを要求するとき 😱
ブリーフィングを想像してみてください:この触手と焼けた木の皮の持ち主が薄暗い光の下で信ぴょう性があり、浮遊する粒子が彼の主役を奪わないようにする必要があります。これは会社のマニュアルではカバーされない種類の職場問題です。私たちがオフィスの照明について不満を言う一方で、Wētā では悪夢のような存在がホーキンスの地下室で場違いに見えないように光を調整しています。