Wo Long Fallen DynastyはTeam Ninja独自のエンジンで動作

2026年02月13日 公開 | スペイン語から翻訳
Captura de pantalla del videojuego Wo Long Fallen Dynasty mostrando un personaje en combate contra un enemigo en un entorno detallado, con efectos visuales de particulas brillantes alrededor de las armas.

Wo Long Fallen DynastyはTeam Ninja独自のエンジンで動作

スタジオTeam NinjaWo Long Fallen Dynastyを作成するために自社の内部技術を選択しました。このエンジンは、成功したシリーズNiohを駆動したエンジンの改良版であり、その主な哲学は明確です:ゲームがスムーズで中断なく動作することを保証することです。🎮

優先事項は安定したフレームレート

技術的な主な目標は常に60フレーム/秒を維持することでした。それを実現するために、開発者はコードを深く最適化し、グラフィックリソースを調整する必要がありました。一部のケースでは、戦闘のアクションが最大限の精度で遅延なく応答することを保証するために、シーンの複雑さを減らす必要がありました。

エンジンの主な特徴:
  • 堅牢なパフォーマンス:一定のフレームレートを優先するために環境の詳細を犠牲にします。
  • 精密な戦闘:パリィと回避システムが正しく機能するために流動性が不可欠です。
  • 継続的な進化:Niohのエンジンで蓄積された数年間の経験の結果です。
すべての石にフォトリアリスティックなグラフィックスを求めるなら、このゲームはあなた向きではありません。しかし、各パリィが輝き、引っかからないようにしたいなら、このエンジンはその目的を果たします。

アニメーションと視覚効果の強み

環境がよりシンプルであっても、エンジンはキャラクターと敵のモデルを処理する際にその力を発揮し、高い忠実度を実現します。戦闘シーケンスは顕著に流動的です。さらに、打撃を逸らすメカニクスや魔法のスキルに不可欠な大量のパーティクルエフェクトをリアルタイムで生成し、パフォーマンスを損なうことなく視覚的なスペクタクルを生み出します。✨

開発におけるツールとミドルウェア

ゲームのリソースを構築するために、Team Ninjaは業界標準のプロフェッショナルソフトウェアを使用しました。サウンドの分野では、日本語スタジオがこの側面を効率的に管理するために専門のミドルウェアソリューションを統合することが一般的です。

制作で使用されたソフトウェア:
  • 3Dモデリング:Maya3ds Maxなどのアプリケーションを使用。
  • デジタル彫刻:高解像度の詳細のためにZBrushを使用。
  • オーディオ:リソースを多く消費せずにサウンドと音楽を再生するためにCRIWAREなどのミドルウェアを実装。

明確な目的を持つエンジン

Wo Long Fallen Dynastyのエンジンは、シーンの極端なリアリズムで競うことを目指していません。その成功は、戦闘体験をレスポンシブで視覚的にインパクトのある形で提供し、各特殊効果が輝きながら、プレイヤーにとって不可欠な流動性を損なわない点で測られます。🏮