
V-Rayと3ds Maxでのクレイジーな色のちらつきを避ける
フラッシュ、ちらつき、またはframesがデジタルglitchの精神に取り憑かれたような効果は、思ったより一般的で、特に複雑なシーンやあなたのハードウェアのようにやや制限されたものではよく起こります。
レンダリングの主な失敗原因
あなたの説明から、V-Rayを3ds Maxでレンダリングする際の一般的な問題を知っていると、これらの問題の最も頻繁な原因は以下の通りです:
- Light CacheまたはIrradiance Mapの破損: アニメーションをレンダリングする際、各frameごとに別々に計算されたLight CacheまたはIrradiance Mapを使用していて、事前のマップを保存していない(または適切な補間がない)場合、照明のframe間の違いが発生し、これらのちらつきを引き起こす可能性があります。
- メモリエラーまたはハードウェアの制限: i3に8GBのRAMと不明なGPU…まあ…それはカシオの電卓で流体シミュレーションをしようとするようなものです。低いパフォーマンスはレンダリング中にランダムなエラーを引き起こす可能性があります。
- 破損したファイルや損傷したテクスチャ: すべてのテクスチャが正しくリンクされているか確認し、奇妙なフォーマットや不適切に圧縮されたものがプロセス中にエラーを生成しないかチェックしてください。
マテリアルやライトのサブディビジョンに関する問題
マテリアルが誤って設定されている場合(反射、屈折、またはglossinessの低いサブディビジョンや不適切な値)、予測不能な結果が得られる可能性があります。
サンプリング不足やDMC Samplerの悪い設定によるちらつき
これによりノイズが発生し、設定が低すぎる場合frames間で変動します。
問題を解決するための推奨事項
- アニメーション全体に対して事前に計算された単一のIrradiance Mapを使用してレンダリングします。
- 問題のあるマテリアルとDMC Samplerのsamplesを増やします。
- シーンのクリーンアップを行います:隠れたオブジェクトを削除し、テクスチャを確認し、ジオメトリのXFormをリセットします。
低品質で小さなテストシーケンス(10-20frames程度)をエクスポートし、上記のすべての解決策を適用します。
ハードウェアが依然として制限されている場合、レイヤー(render passes)でレンダリングし、After EffectsまたはNukeで合成することを検討してください。