
Twinmotion は Unreal Engine 5.5 へのアップデートにより新しい技術を統合した、2025.1 バージョンをリリースしました。主要な新機能として アニメーションされた体積雲、仮想影マップ、および 詳細レベル (LOD) の自動システムが挙げられ、リアルタイムの視覚品質とパフォーマンスの両方を向上させます。
よりリアルな空のための動的な体積雲
新しいバージョンでは、シーンに動的な影を持つリアルな空を追加できる 体積雲 システムが導入されました。この技術は大気照明を改善し、環境との統合を強化しますが、Path Tracer との使用はまだ実験段階です。
体積雲の利点
- リアルな効果を持つ移動する雲のシミュレーション。
- グローバル照明を改善する動的な影。
- 屋外環境での深みとリアリズムの向上。
より高い精度のための仮想影マップ
Twinmotion 2025.1 の最も重要な進歩の一つは Unreal Engine の Virtual Shadow Maps の実装です。この技術はリアルタイムの影の品質を向上させ、環境内のオブジェクトへの影の投影をより正確で滑らかにします。
「Virtual Shadow Maps はシーン内の照明のより良い統合を可能にし、よりシャープで自然な影を実現します。」 – Twinmotion チーム。
新しい自動詳細レベル (LOD) システム
視覚品質を犠牲にせずにパフォーマンスを向上させるため、Twinmotion はカメラからの距離に応じてモデルのポリゴン数を動的に調整する 自動 LOD システム を実装しました。これにより、特にハードウェアが制限されたデバイスでプロジェクトの流暢さが最適化されます。
LOD システムの利点
- 視覚品質の損失なしにリソース消費の削減。
- 複雑なモデルのロードの最適化。
- 処理能力の低いデバイスでのより良い体験。
マテリアル、光、レンダリングの進歩
照明と影の改善に加えて、Twinmotion はマテリアルと光の管理に新機能を追加し、次の点が際立っています:
- シーン内の 霧の密度と高さのより高い制御。
- よりリアルな照明のための 空の濁度 の調整。
- UV の自動生成を持つ 新しいタイヤ用ベースマテリアル。
- 表面の不完全さを含む 車の塗装 の高度なオプション。
- 紙吹雪などの動的効果のための パーティクルシステム の追加。
シーケンス編集とアニメーションの改善
映画的なシーケンスの作成を最適化するため、Twinmotion は 新しいオービタルカメラ と Action Cam のターゲット定義オプションを追加しました。これにより、建築可視化 および 製品デザイン プロジェクトでの動きのキャプチャが容易になります。
モデル統合の最適化
環境パネルが 空と HDRI ベースの照明 をより良く区別するよう再設計され、インポートされたジオメトリ用の基本調整を持つ新しいモデリングパネルが追加されました。
新しいインポート形式
- Alias の .wire モデルのサポートで、自動車デザインのワークフローを改善。
- リアルタイムでの 両面ジオメトリ のインポートオプション。
結論
2025.1 のアップデートにより、Twinmotion は 体積雲、仮想影、および 詳細レベルの管理 などの新しい技術を導入し、リアリズムとパフォーマンスの重要な改善 をもたらします。照明、マテリアル、編集ツール の高度な調整により、このバージョンは建築家、デザイナー、3D コンテンツクリエイターに、より流暢で最適化された体験を提供します。