
フォントが協力しない場合
3ds Maxでテキストを扱う際、プロジェクトに最適なフォントがTrueType (.ttf)形式でないとイライラすることがあります。🚫 Maxのテキストパネルはこれらのファイル専用で、PostScriptやOpenTypeなどの他のバリエーションを無視します。しかし、これは制限を意味しません。少しの工夫とベクター化ソフトウェアの使用で、BMP、JPG、さらにはスクリーンショットなどの任意のテキスト画像を、レンダリング可能な洗練された3D文字に変換できます。
プロフェッショナルな解決策:Illustratorでのベクター化
最もクリーンで効果的な方法は、Adobe Illustratorや無料のInkscapeなどのベクターグラフィックスプログラムを使用することです。🖋️ プロセスは簡単です:テキストを含む画像をインポートし、自動ベクター化ツール(IllustratorのImage Trace)を使用してピクセルを精密な曲線に変換します。その後、結果を.AIまたは.SVGファイルとしてエクスポートし、3ds MaxでFile > Import > Shapes from Illustrator経由で直接インポートすると、各文字の完璧なスプラインが得られます。
ベクター化は、平面的な画像を編集可能なジオメトリに変える架け橋です。
手作業の方法:ビューポートでの手描きトレース
非常に装飾的なフォントの場合やベクター化ソフトウェアにアクセスできない場合、手描きトレースのオプションがあります。3ds Maxで、画像をフロントビューポートの背景に設定(Views > Viewport Background)、Match BitmapとLock Zoom/Panを有効にします。✏️ 次に、Lineツールで参照画像の上に各文字の輪郭を慎重にトレースします。時間がかかりますが、この方法はスプラインの各曲線と点に対して完全な制御を提供します。
- 画像の準備: 高コントラストの画像を使用するとトレースが容易です。
- スプラインの調整: Bezierハンドルで頂点を洗練し、曲線を滑らかにします。
- ボリュームを追加: スプラインにExtrudeまたはBevelを適用して3Dテキストを作成します。
スプラインから3Dテキストへ
スプラインをインポートまたは手描きで取得したら、次のステップは同じです。Extrudeモディファイアを適用して基本的なボリュームを生成します。よりスタイリッシュな文字には、Bevelモディファイアでエッジに面取りと詳細を追加できます。🏗️ すべてのスプラインが閉じていることを確認し、押し出しが正しく機能するようにします。最終結果は、Maxが受け入れなかった元のフォントに基づく完全にカスタマイズされた3Dテキストです。
ベクター化後、文字が紙すき機にかかったように見える場合、元の画像にコントラストが不足していた可能性が高いです。🌀 スプラインの頂点を手作業で修正すると、ほとんどのタイポグラフィの問題が解決します。