Artur Ganszyniec、初代The Witcherのストーリー主デザイナーは、サガを条件づけたナラティブのミスを指摘した。声明で、彼はオリジナルシネマティックエピローグがGeraltの逮捕を描いた問題のある成功だったと説明した。この結末はThe Witcher 2を強引な前提から始めさせることを強いた:王殺しの魔術師についてのストーリー。
ナラティブ制作の決定がミッション設計を鎖でつないだ方法 ⛓️
エピローグの選択は独立した脚本ではなく、変数を固定する制作のリソースだった。初代ゲームをGeraltがFoltestの死で拘束されて閉じることで、続編の開発者は設計のスペースを縮小された。The Witcher 2のプロットはそれからその確立された前提を中心に第一幕を構築する必要があり、ゼロから始まらない状況を正当化するためにナラティブリソースを費やした。これは、クロージングの解決策が続編開発の自由を制限しうることを示している。
完璧なスケープゴートの重い負担 🐐
こうしてGeralt、獣や呪いに生き延びるミュータントは、数分の短編映画に敗北する。当然、実際の正義は目立つ傷跡のある犯人を必要とするときに効率的だ。可哀想なLethoと仲間たちは脚本に従うだけだった:エピローグがすでに君を王殺しとして提示しているなら、本当にそれをした魔術師を見つけうる方がましだ。少なくとも一貫性は彼らが保った。