
The Vanished Hour of LeadはUE5のリアルなエクストラクションシューターです
韓国スタジオProject Cloudが開発中のこのエクストラクションシューターは、Unreal Engine 5を技術基盤として使用しています。その提案は、持続し進化する環境での高リスクの戦闘を作成することに焦点を当てています。🎮
Unreal Engine 5が視覚的な野心を推進
このプロジェクトは、UE5の最も先進的なツールを活用して世界を構築しています。Lumenはリアルタイムのグローバルイルミネーションを管理し、天候に応じて光が自然に変化します。Naniteは、廃墟の街から鬱蒼とした森まで、シーンに膨大なジオメトリ密度を含めることを可能にします。また、Niagaraシステムは、煙、爆発、弾丸の衝撃などの効果をシミュレートするために広範に使用されています。
ゲームの技術的柱:- Lumen:リアルで変化する環境を作成する動的なグローバル照明。
- Nanite:パフォーマンスに影響を与えずに数百万のポリゴンを含む仮想化ジオメトリ。
- Niagara:詳細な視覚効果のための複雑なパーティクルシステム。
エクストラクションシューターでは、背後から近づく足音が最も重要な詳細になることがあります。
忠実度と没入感への焦点
視覚面は詳細と精度を優先しています。武器と装備のモデリングはミリ単位の正確さを追求し、実際の操作を再現したアニメーションです。キャラクターは顔と戦術装備に高い詳細レベルを示します。物理演算は環境と相互作用し、弾丸の跡を残し、物体を破壊し、植生に影響を与えます。位置音響と高品質の音響効果が、タイトルが追求する没入体験を完成させます。
没入感の主要要素:- 精密モデリング:武器と装備を極めて忠実に再現。
- インタラクティブ物理:環境が戦闘に反応し、破壊と跡を残す。
- 3Dオーディオ:戦術的な状況認識に不可欠な位置音響。
戦術的戦闘の本質
視覚的リアリズムが旗印であるものの、ゲームプレイは戦術的戦闘と高リスクの決定に基づいています。持続的な環境は戦略のレイヤーを追加し、各試合がマップの状態を変える可能性があります。前提は明確です:敵対的な世界で貴重な資源を抽出するものであり、すべての音と影が重要です。🔫