Starbreeze、Payday 3の第2章をUE4で制作してからUnreal Engine 5へ移行

2026年02月04日 公開 | スペイン語から翻訳
Captura de pantalla de Payday 3 mostrando un atraco en un interior con iluminación dinámica y materiales detallados, resaltando las mejoras gráficas implementadas con Unreal Engine 4.

Starbreeze、Unreal Engine 5に移行する前にPayday 3の章2をUE4で制作

スタジオStarbreezeは、Payday 3向けにUnreal Engine 4を使用して新しいコンテンツの制作を続けています。新しいエンジンへの移行計画は存在しますが、来年予定されているすべての素材はバージョン4でリリースされます。この戦略により、チームは堅固な技術基盤を維持しつつ、Epic GamesがUE4向けに継続的にリリースしている最新のアップデートを活用できます。🎮

未来を計画しつつグラフィックスを改善

現在の技術的焦点は、シーンの見え方を更新することにあります。開発者は主に2つの領域で作業しています:照明システムとマテリアルの品質です。反射を持つ表面を追加し、影の投影を調整してより鮮明にします。これらの変更は、ステルスミッション中の雰囲気を強化することを目的としており、プレイヤーにとって環境の各詳細を感知することが重要です。

主な視覚改善領域:
  • グローバル照明と表面の反射を洗練。
  • ダイナミックシャドウの品質とパフォーマンスを最適化。
  • テクスチャとシェーダーを更新してより現実的な外観に。
時には、馴染みがあり安定したものが、新しく輝くものよりも安全な選択です。特にアクティブなサービスゲームの場合。

強盗の背後にあるアートワークフローの流れ

レベルやオブジェクトを構築するために、アートチームは標準的なプロフェッショナルツールを使用します。3ds MaxMayaを使用して複雑なシーンと広範な武器アーセナルをモデリングします。その後、Substance Painterでテクスチャリングを行い、マスク、装備、環境に信ぴょう性のある詳細な仕上げを与えます。このパイプラインは効率的で業界標準です。

パイプラインの主要ツール:
  • 3ds Max / Maya:アセットとシーンの3Dモデリング用。
  • Substance Painter:高品質なマテリアルのペイントと作成用。
  • Unreal Engine 4:すべての要素を統合し、最終体験を構築用。

新奇性より安定性を優先

Unreal Engine 5への移行は避けられない計画されたステップですが、Starbreezeのチームはリリースされたゲームの堅固さを損なうことを好みません。UE4の機能を最大限に活用し続け、サポートと改善が継続されていることを利用します。この決定は現実的なアプローチを反映しており、プレイヤーへのスムーズな体験を保証することが最新技術の即時導入よりも優先されます。UE5の未来は来ますが、慎重に準備された基盤とともに。🔧