
惑星全体を作成するのはオフィスの日常業務に過ぎない
Raised by Wolvesの第2シーズンで、Spin VFXはエイリアンの惑星を設計するだけでなく... シリーズに漂うあの存在主義的な哲学を正当化するほど奇妙にする必要がありました 🪐。その結果がKepler-22b:岩が一部の脇役キャラクターよりも個性を持った場所です。
Sci-fi世界を構築するための材料
Spin VFXのレシピには以下が含まれていました:
- Houdini をメインシェフとして - 最も創造的な自然界も想像できない地形を生成
- Matte paintings に複数の月 - 1つだけなんて退屈な惑星のためです
- Substance Painter で「廃墟の技術だがフォトジェニック」なルックを与える
最高の創造的な事故:巨大な親指のように見える岩の形成で、哲学的な深刻さの中に秘密のウィンクとして残されました。
未来から出てきたような技術(実際にそうです)
未来的な要素には以下が必要でした:
- Mayaでの複雑なメカニカルリグ - ドローンが羨ましいロボットらしい優雅さで動くように
- カスタムシェーダー - 清潔な金属は他のあまり存在主義的でないフランチャイズのためです
- ホログラフィックエフェクト がちょうど必要なだけ輝く - あまり不透明でもなく、Power Rangers のようでもない
チームは、最も不気味なアンドロイドでさえフォトジェニックなje ne sais quoiを持たせました... ロボットにそれが可能なら 🤖。
ワールドビルダーへの教訓
このプロジェクトは以下を教えてくれます:
- 優れたプロシージャルデザインは手動モデリングの時間を節約し(創造的な危機も)
- 大気照明はSci-fiミステリーの最高のパートナー
- 最も真剣な世界でもユーモラスなウィンク(親指型の岩のように)が収まります
次にゼロから惑星を作成する必要があるなら、覚えておいてください:信ぴょう性だけでは足りず、2シーズン分の哲学的議論を正当化するほど面白くしなければなりません... 少なくとも4Kで良く見えるように 🌌。