
SoftimageでShape ManagerからTimelineへアニメーションを転送する方法
Softimageでは、Shape Managerを使ってshapesまたはmorph targetsによる表情の変形を作成・管理します。例えば、眉を動かしたり、笑顔を作ったりします。これらの動きを作成したら、次のステップは時間をかけてアニメーション化し、プロジェクトに統合することです。これをshapesをTimelineに転送することで実現し、Softimageが各frameの変更を記録します。いいえ、アニメーションの専門家である必要はありません! 😊
Timelineでshapesをアニメーション化する手順
まず、shapesが作成され、Shape Managerで表示されていることを確認してください。次に以下の手順に従ってください:
- アニメーション化したいshapeを選択します。
- Timelineのカーソルを、その動きが開始するframeまたは特定の値を持つframeに移動します。
- shapeの値を調整します(通常0から1の間)。
- shapeを選択した状態で、Sキーを押してkeyframeを挿入します。
このプロセスを主要なframesで繰り返して動きのアニメーションを作成します。これにより、Softimageはこれらのkeyframes間の値を自動的に補間し、キャラクターがshapesで作成した表情や動きを実行します。
カーブの編集
これらのカーブを表示したり編集したりしたい場合は、カーブエディタを開いて滑らかさやタイミングを調整できます。これにより、望む効果を得るためにアニメーションを洗練できます。
最初はただボタンを無意味に押しているように感じても心配いりません。それは普通です。Shape ManagerとTimelineでのアニメーションは、特定の瞬間に各動きを保存するだけだと気づくまで複雑に見えます。そして覚えておいてください、キャラクターが変な顔をしているのは、次のブロックバスターのために練習しているからです! 🎬
これらの手順で、SoftimageでShape ManagerからTimelineへアニメーションを効果的かつクリエイティブに転送できます。そして、期待通りにいかなかったら、いつも反抗的なkeyframesのせいにできます! 😉