Sitni Sati、3ds Max向けFumeFX 7.0をNodeWorks Oceanによる海洋シミュレーションでリリース

2026年02月03日 公開 | スペイン語から翻訳
Simulacion oceanica en FumeFX 7.0 mostrando olas realistas con espuma, burbujas y barcos interactuando con la superficie del agua en 3ds Max

3ds Maxにおけるデジタル海洋の革命

Sitni SatiはFumeFX 7.0を3ds Max向けに正式リリースしました🌊。GPUアクセラレーションによるNodeWorks Ocean海洋シミュレーションシステムを搭載しています。この革新的なアップデートにより、VFXアーティストやビジュアライゼーションアーティスト向けに、波、泡、泡立ち、浮遊物体を含むリアルな海洋表面を生成し、すべてを統一されたワークフローに統合できます。今、映画のような海洋を作成することがこれまで以上にアクセスしやすく効率的になりました。

NodeWorks Ocean: 手に届く海洋パワー

このアップデートの核心はNodeWorks Oceanで、波のスペクトルモデルと逆フーリエ変換に基づくシステムで、以下の機能を提供します:

この技術により、本物の海洋学の複雑さがデジタルアーティストの手の届くところに近づきました🎨。

リアルな相互作用と二次要素

FumeFX 7.0は海洋と他の要素間の自然な相互作用シミュレーションで優れています:

各要素が信ぴょう性があり視覚的にインパクトのある海洋シーンを作成しますâš?

NodeWorksエコシステムとの統合

FumeFX 7.0の真の力は他のシミュレーションとの統一された統合にあります:

この統合により、異なる効果のために複数の別々のプラグインを使用する必要がなくなります🔄。

今や波、泡、浮かぶ船を含む完全な海洋を作成可能…そして上司がもっと速くやれと言うでしょう

FumeFX 7.0は、現実の物理シミュレーションとデジタル作成の境界がますます薄れていることを証明しています。今、アーティストは前例のないリアリズムで波、泡、浮かぶ船を含む完全な海洋を作成できます…ただし納期は相変わらず非現実的でしょう😅。