
3ds Maxにおけるデジタル海洋の革命
Sitni SatiはFumeFX 7.0を3ds Max向けに正式リリースしましたð。GPUアクセラレーションによるNodeWorks Ocean海洋シミュレーションシステムを搭載しています。この革新的なアップデートにより、VFXアーティストやビジュアライゼーションアーティスト向けに、波、泡、泡立ち、浮遊物体を含むリアルな海洋表面を生成し、すべてを統一されたワークフローに統合できます。今、映画のような海洋を作成することがこれまで以上にアクセスしやすく効率的になりました。
NodeWorks Ocean: 手に届く海洋パワー
このアップデートの核心はNodeWorks Oceanで、波のスペクトルモデルと逆フーリエ変換に基づくシステムで、以下の機能を提供します:
- 高解像度の海洋表面生成
- 波と海流の物理的に正確なシミュレーション
- GPUアクセラレーションによる劇的に短縮された計算時間
- 既存のNodeWorksエコシステムとの完璧な統合
- 最大限の柔軟性を提供するノードベース制御システム
この技術により、本物の海洋学の複雑さがデジタルアーティストの手の届くところに近づきましたð¨。
リアルな相互作用と二次要素
FumeFX 7.0は海洋と他の要素間の自然な相互作用シミュレーションで優れています:
- 物体との相互作用: 硬い物体、柔軟体、パーティクルが水と自然に相互作用
- 航跡と飛沫生成: 船や浮遊物体のリアルな動き
- 泡とスプレー: 波の活動からリアルタイムで二次要素を作成
- 泡と水中効果: 水中の挙動の完全なシミュレーション
- 効率的なレンダリング: Arnoldとの統合(ポイントまたはボリュームとして)
各要素が信ぴょう性があり視覚的にインパクトのある海洋シーンを作成しますâ?
NodeWorksエコシステムとの統合
FumeFX 7.0の真の力は他のシミュレーションとの統一された統合にあります:
- 火と煙シミュレーションとのシームレスな接続
- 液体システムと柔軟体との統合
- ノードベースシステムによる統一制御
- 異なるタイプのシミュレーションにわたる一貫したワークフロー
- 複合的な複雑な効果の作成可能性
この統合により、異なる効果のために複数の別々のプラグインを使用する必要がなくなりますð。
今や波、泡、浮かぶ船を含む完全な海洋を作成可能…そして上司がもっと速くやれと言うでしょう
FumeFX 7.0は、現実の物理シミュレーションとデジタル作成の境界がますます薄れていることを証明しています。今、アーティストは前例のないリアリズムで波、泡、浮かぶ船を含む完全な海洋を作成できます…ただし納期は相変わらず非現実的でしょうð 。