
Houdiniの最大の進化がバージョン21で登場
SideFXはHoudini 21 🚀 を2025年8月末に正式リリースし、アニメーション、リギングからVFX、レンダリング、機械学習までをカバーするプロダクション対応ツールの洪水を導入します。開発者は、これがこれまでに行った最大の新機能リリースだと主張し、Houdiniを視覚効果とプロシージャルアニメーションの業界標準として確立します。
KineFXがリギングとアニメーションを革新
プロシージャルリギングシステムが、コンポーネントをドラッグしてメッシュに自動調整する新しいAutorig Builderにより、これまでになくアクセスしやすくなります。このスイートには変革的なツールが含まれます:
- 直感的なリグ作成のためのAutorig Builder
- すぐに使えるポーズとクリップのライブラリ付きAnimation Catalog
- 非線形編集風インターフェースのMotion Mixer
- ダイナミクスとキーフレームの完璧な統合
これらのツールは、あらゆるレベルのアーティストのアニメーションプロセスを民主化します 🎭。
VFXシミュレーションの画期的な進歩
OTiSが登場、筋肉と組織のためのGPUアクセラレーテッドソルバーが、比類なき速度でFEM品質を提供します。このシステムには以下が含まれます:
- 頑丈な衝突検出
- リアルな皮膚すべり
- キャラクター間の筋肉設定転送
- 最小限の労力で精密調整
Copernicusも新しいFlowとPyroソルバー、反応拡散効果、先進的なテクスチャベーキングオプションで強化されます 🌪️。
最新世代のレンダリングと視覚化
SolarisがShot BuilderとLive Renderingで劇的に改善され、KarmaはHydra 2とGaussian Splatsをサポートします。レンダリングは以下の新レベルに達します:
- リアルタイムAmbient Occlusion付きの本番対応Vulkan
- 高度な照明のためのGeometry Lights
- macOSでのMoltenVKサポート
- 公式プラグインによるMetaHumansの直接インポート
リアルタイム視覚化がこれほど強力でアクセスしやすくなったことはありません 💡。
コアに統合された機械学習
Houdini 21はネイティブMLツールを組み込み、完全なパイプラインを変革します。新機能には以下が含まれます:
- 視覚スタイル転送のためのStyle transfer
- インテリジェントな皮膚と組織変形
- AIによるポイントクラウドサーフェシング
- MLによるPyroシミュレーションのアップスケーリング
- カスタムモデル訓練準備済みノード
これまでに行った最大の新機能リリースです
今どき、皮膚の上に筋肉を混ぜてデジタル火にMLを適用する方が、.hip形式でシーンを保存したかを思い出すより簡単そうです... 3Dの21世紀へようこそ! 😅