
RizomUV 2025.0:UV アンワラッピングのための革命的な速度と精度
Rizom-Lab は、ゲーム開発、VFX、モーショングラフィックス向けの UV 展開とパッキングに特化したソフトウェアの最新バージョン RizomUV 2025.0 を発表しました ð。このアップデートでは、ワークフローの速度、精度、制御性を大幅に向上させるツールが導入され、特に Windows の NVIDIA カードと CUDA 専用の GPU ベースの UV パッキングが注目されます。CPU アルゴリズムの 3 〜 4 倍の速度で、アーティストはこれまで以上にプロセスを最適化できます。デジタル制作では、UV で節約した 1 秒が創造性のために 1 分獲得されるのです ð¨。
GPU Packing とインテリジェントな戦略:アップデートの核心
RizomUV 2025.0 の最大の目玉は、NVIDIA の CUDA を活用した GPU 加速 UV パッキングで、劇的な速度向上を提供します。また、パッキング戦略が洗練され、速度、テクスチャスペースのカバレッジ、ピクセルアート、ピクセルに揃ったエッジなどを最適化する新しいモードが追加されました。これらのオプションにより、アーティストは UV の組織化に前例のない制御を得られ、各プロジェクトの技術的・芸術的要求に最適な処理を保証します ð¡。
GPU ベースの UV パッキングは、CPU アルゴリズム比で 3 〜 4 倍の速度向上を約束し、Windows の NVIDIA GPU と CUDA 専用です。
シーン組織化と UV 方向性の改善
バージョン 2025.0 では、シーン内のオブジェクト階層を管理し、特定の要素を分離、非表示、表示するなどの操作を容易にする、強く求められていた Scene Outliner が導入されました。同時に、3D での Align UV to 3D アルゴリズムが再構築され、元の 3D 方向をより良く捉え、歪みやジオメトリノイズを最小限に抑えます。これにより、よりクリーンで効率的なレイアウトが生まれ、手動調整時間を短縮し、UV マッピングの全体的な品質を向上させます ðï¸?
ワークフローと使い勝手の改善
RizomUV 2025.0 には、ユーザーエクスペリエンスを最適化するための多数の改善が含まれています:
- 永続的な設定: パディング、シーン単位、シェーディングモードを含むデフォルト設定をセッション間で保存可能。
- 変換可能な選択: 頂点、エッジ、面の選択をスムーズに切り替える新しいオプション。
- 自動パッキング: UDIM プロジェクトで UV アイランドをタイルにグループ化するサポート、高解像度テクスチャに最適。
- 最適化されたインターフェース: ナビゲーションを高速化し、作業をより直感的とする細かな改善。
互換性、ライセンス、価格
RizomUV 2025.0 は Windows 10+、macOS 11.0+、Linux RHEL 8.6+ で利用可能です。主要な 2 つのエディションを提供:VFX とビデオゲーム向けの Virtual Spaces (VS)、非正規化 UV スペースの製品デザイン向けの Real Space (RS)。ライセンスタイプ(永久、分割払い、購読)とユーザー種別(プロフェッショナルまたはインディー)により価格が異なり、さまざまなニーズと予算に対応する柔軟性を確保します ð°。
超高速アンワラッピングの皮肉
このアップデートであなたの UV マッピングは非常に速くなり、テクスチャアーティストはソフトウェアを変えたと思うでしょう... でも彼だけが見つけられるその完璧でないシームを指摘し続けます ð 。